std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。 #include <ios...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
在 理解std::thread::join中,我们看到了,如果所有线程都是一开始就在 main 函数中创建好的,那么只需要有一个 join 函数就足够了。 但是 在 理解std::thread::join中,我们也已经发现了线程嵌套时,join的弊端。 为了解决 join的弊端,detach 也就出现了。 也就是 detach 仅仅是让线程独立执行,并不会让调用它...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
t1.detach(); std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join ...
一旦创建std::thread对象并绑定函数,该线程即刻启动执行所传递的函数。在使用std::thread时,需引入头文件并确保编译时明确引入外部依赖。构造函数通过std::thread::thread构造函数创建线程对象,可即时启动执行指定函数。join()与detach()join()调用join()函数,主线程需等待子线程执行完毕,方可继续运行。
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); std::this_thread::sleep_for(dura); 如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码: std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); ...
因此,您应该使用join还是detach?采用 join除非您需要更大的灵活性并且愿意提供同步机制来独自等待线程完成...