需要注意的是,使用detach()函数后,主线程结束时,子线程可能还在执行,这可能导致子线程被强制终止。 使用std::thread的joinable()函数:在主线程中可以通过调用std::thread对象的joinable()函数来判断该线程是否可被join()或detach()。如果返回true,则表示线程仍然在执行中;如果返回false,则表示线程已经执行完...
1. std::thread基本介绍 1)构造std::thread对象时,如果不带参则会创建一个空的thread对象,但底层线程并没有真正被创建,一般可将其他std::thread对象通过move移入其中; 如果带参则会创建新线程,而且会被立即运行。 2)joinable():用于判断std::t
在如下的demo中,在主线程中使用std::thread创建3个子线程,线程入口函数是do_some_word,在主线程运行结束前等待子线程结束。void do_some_work(int num) { std::cout<<"thread: "<<num<<std::endl; } int main(int argc, char const *argv[])...
join 函数是等待线程结束,它只阻塞了自己的主线程,你的线程1和2都活蹦乱跳的,所以都能正常执行。jo...
(1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinable()返回false。
(一)std::thread的析构 1. std::thread对象析构时,会先判断joinable(),如果可联结,则程序会直接被终止(terminate)。 2.这意味std::thread对象从其它定义域出去的任何路径,都应为不可联结状态。也意味着创建thread对象以后,要在随后的某个地方显式地调用join或detach以便让std::thread处于不可联结状态。
(2)joinable():判断线程是否可加入等待。(3)join():等待线程执行完成才返回。(4)detach():调用后,目标线程成为守护线程,独立运行于后台,与之关联的std::thread对象失去对该线程的控制权。当线程主函数执行完毕,线程结束,运行时库负责清理相关资源。调用detach函数后,线程与主线程分离。1....
std::thread详解 1. std::thread基本介绍 1)构造std::thread对象时,如果不带参则会创建⼀个空的thread对象,但底层线程并没有真正被创建,⼀般可将其他std::thread对象通过move移⼊其中;如果带参则会创建新线程,⽽且会被⽴即运⾏。2)joinable():⽤于判断std::thread对象联结状态,⼀个std...
在这个例子中,t 是一个未初始化的 std::thread 对象,因此 t.joinable() 将返回 false,表示 t 没有关联任何活动线程,可以认为它是“空”的。 2. 通过线程ID判断 另一个方法是使用 get_id() 方法来获取线程的ID。如果一个 std::thread 对象没有关联任何线程,那么它的线程ID将等于 std::thread::id() ...
1,std::thread 禁用了拷贝构造函数(thread(const thread&) = delete),无法被拷贝构造。 2,std::thread 禁用了拷贝赋值重载(thread& operator=(const thread&) = delete),无法被拷贝赋值。 3,std::thread 可以被移动赋值: 代码语言:javascript 复制