也就是说,不会等待这个线程结束;如果线程分离,那么就不可能会有std::thread对象能够引用它,分离线程的确在后台运行,所以分离线程不能被加入。不过c++运行库保障,当线程退出时,相关资源能够正确回收,后台线程的归属和控制c++运行库都会处理。 通常称分离线程为守护线程(发后既忘的任务可以被设置为分离线程) 当detach分...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权,由操作系统负责回收资源;主线程结束,整个进程结束,所有子线程都自动结束了! #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void threadHandle1(int...
{ } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
原因是std::thread的析构函数里设置了如果线程既没有合并也没有分离,程序就会自动退出! ~thread() { if (joinable()) std::terminate(); } 其源代码位于https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-7.5.0/libstdc++/api/a00158_source.html,实现非常简单,是基于pthread的封装,其内容只有线程 ID : class thread...
std::thread 的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。最后,std::thread 的设计还旨在简化线程管理。通过提供一个简洁...
(*~︿~) 495大吃货 毛蛋 1 emmm.你知道thread是做什么的吗 495大吃货 毛蛋 1 thread的构造参数必须是可调用对象以及他们的参数 没有参数则为空 495大吃货 毛蛋 1 我也不了解 你在做什么 cryStalEngines应该是游戏引擎吧 495大吃货 毛蛋 1 可以设置"intelliSenseMode": "gcc-x64"可能有效登录...
std::thread的构造函数中创建新线程,在新线程开始执行线程过程之前不能返回。创建新线程时,在开始执行线程过程之前,会以DLL_THREAD_ATTACH方式调用动态库 的入口点(DllMain)1。为此,新线程必须获取加载程序锁。但是当前线程已经持有加载程序锁。 因此,会造成线程互锁:在新线程开始执行线程过程之前,当前线程无法释放加载...
std::thread t(doSomething); //... t.join(); //等待线程的结束 thread与async()的区别 相比于async(),thread()不提供下面的性质: ①thread没有所谓的发射策略。C++标准库永远试着将目标函数启动于一个新的线程中。如果无法做到会抛出std::system_error并带有差错码resource_unavailable_try...
int main() { std::thread t1(function_1); std::thread t2(function_2); t1.join(); t2.join(); getchar(); return 0;} 使用条件变量对CPU的占用率也很低,而且免去了轮询间隔该设多长的难题: 上面的代码有三个注意事项: 1.在function_2中,在判断队列是否为空的时候,使用的是while(q.empty())...