需要注意的是,使用detach()函数后,主线程结束时,子线程可能还在执行,这可能导致子线程被强制终止。 使用std::thread的joinable()函数:在主线程中可以通过调用std::thread对象的joinable()函数来判断该线程是否可被join()或detach()。如果返回true,则表示线程仍然在执行中;如果返回false,则表示线程已经执行完毕...
在上面的示例中,我们创建了一个std::thread对象myThread,并通过构造函数将线程函数threadFunction传递给它。然后,我们使用joinable()函数检查线程是否仍在运行。如果线程仍在运行,我们可以执行一些操作,如等待线程结束(使用join()函数)或者终止线程(使用detach()函数)。如果线程已经结束,我们可以进行相应的处理。
join函数只能选择等待或不等待线程函数执行结束,如果需要灵活控制线程逻辑(check线程是否结束、增加运行时间控制等),可能需要用到条件变量或futures。 一个线程只能执行一次join函数,为了保证join函数的正常执行,应该是用RAII方式,具体实现如下: class ThreadGuard { public: ThreadGuard(std::thread& t) :mThread(t) ...
std::future的作用并不只有获取返回值,它还可以检测线程是否已结束、阻塞等待,所以对于返回值是void的线程来说,future也同样重要。 例八:void特化std::future // Compiler: MSVC 19.29.30038.1 // C++ Standard: C++17 #include <iostream> #include <future> using namespace std; void count_big_number() {...
线程的可结合性(joinability)是指线程是否可以被其他线程等待并回收其资源。在具备可结合性的线程中,创建线程的线程可以调用特定的函数(如pthread_join)等待该线程的结束,并在线程终止后回收其资源。如上例:在t被声明后,该线程立即执行,而.join()和.detach()方法是主线程等待线程结束的方法,若不调用这两种方法,则...
join等待thread执行结束 */voidtest2(){ cout <<"foo begin..."<< endl; this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(50)); cout <<"foo end..."<< endl; }intmain(){std::threadt1(test2); cout <<"main 1..."<< endl;; t1.detach...
`join`函数用于等待线程执行完毕后再继续主函数的执行。`joinable`函数则用来检查线程是否能被`join`。`detach`方法用于分离线程,让线程在后台运行,主调线程则继续执行,此时无法对线程进行`join`操作。当子线程结束时,C++运行库会确保相关资源被正确回收。在决定使用`detach`方法时,确保先检查线程是否...
当你需要对等待中的线程有更灵活的控制时,比如:看一下某个线程是否结束,或者只等待一段时间超过时间就判定为超时超过时间就判定为超时。想要做到这些,需要使用其他机制来完成,比如条件变量和future。调用join(),还可以清理线程相关的内存,这样std::thread对象将不再与已经完成的线程有任何关联。这意味着,只能对一个...
当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象取消与线程之间的关联,目标线程线程则变为分离线程继续运行。 当调用join函数时,调用线程阻塞等待目标线程终止,然后回收目标线程的资源。 detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。