原因是std::thread的析构函数里设置了如果线程既没有合并也没有分离,程序就会自动退出! ~thread() { if (joinable()) std::terminate(); } 其源代码位于https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-7.5.0/libstdc++/api/a00158_source.html,实现非常简单,是基于pthread的封装,其内容只有线程 ID : class thread...
判断线程状态是否为“已结束”: 通过pthread_join或pthread_tryjoin_np的返回值来判断线程是否已经结束。如果pthread_join成功返回,说明线程已经结束;如果pthread_tryjoin_np返回0,也说明线程已经结束;如果返回ESRCH,说明线程标识符无效;如果返回EBUSY,说明线程仍在运行。 根据判断结果,输出线程是否运行结束的信息。 以下...
{ } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
std::thread t(doSomething); //... t.join(); //等待线程的结束 thread与async()的区别 相比于async(),thread()不提供下面的性质: ①thread没有所谓的发射策略。C++标准库永远试着将目标函数启动于一个新的线程中。如果无法做到会抛出std::system_error并带有差错码resource_unavailable_try...
b. 用std::thread默认的构造函数构造的对象不关联任何线程;判断一个thread对象是否关联某个线程,使用joinable()接口,如果返回true,表明该对象关联着某个线程(即使该线程已经执行结束); c. “joinable”的对象析构前,必须调用join()接口等待线程结束,或者调用detach()接口解除与线程的关联,否则会抛异常; d. 正在...
当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了std::thread对象的 RAII 性质: ...
std::cout<<"hello thread"<<std::this_thread::get_id()<<"paused"<< n <<"seconds"<<std::endl; }/** === FUNCTION === * Name: main * Description: program entry routine. * ===*/intmain(intargc, constchar*argv[]) { std::thread threads[5]; std:...
#include <iostream>#include<thread>#include<mutex>#include<deque>#include<condition_variable>usingnamespacestd; deque<int>dq; mutex mu; condition_variable cond;voidfunc1() {intdata =1;while(data <= 3) { unique_lock<mutex>locker(mu); ...
可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 if (myThread.joinable()) foo.join(); (1)join举例 下面的代码,join后面的代码不会被执行,除非子线程结束。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void thread_1() { while(1) ...