只要flag为true,线程就会继续执行;一旦flag为false,线程就会终止。 要终止线程,我们只需要将flag设置为false即可: 代码语言:cpp 复制 flag = false; 这样,线程就会退出while循环,从而终止自身的执行。 需要注意的是,分离线程后,我们无法对其进行join操作,也无法获取线程的返回值。因此,分离线程适用于那些不需要等待...
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
在这种情况下,我们需要在循环内部添加一个退出条件,以便在满足条件时跳出循环。 线程被阻塞:如果线程在执行过程中被某些阻塞操作(如等待输入、等待锁等),那么它将无法响应终止请求。在这种情况下,我们可以使用std::condition_variable或其他线程同步机制来通知线程终止,并在适当的时机检查终止标志。 异常未被捕获:如果在...
在上面的示例中,通过std::thread创建了一个名为threadObj的线程对象,并将函数threadFunc作为可调用对象传递给这个线程。然后在主线程中调用join()方法,等待线程执行完成。最后输出了主线程的ID和退出信息。 除了join()方法外,还可以使用detach()方法将线程分离,使得线程可以独立运行。需要注意的是,在使用std::thread...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();//t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }voidHelloWorld::myThread(intfirst,intsecond) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); ...
C++11中提供了thread_local,thread_local定义的变量在每个线程都保存一份副本,而且互不干扰,在线程退出的时候自动销毁。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std::literals::chrono_literals; using namespace std; thread_local int t_l_counter = 0; void test() { cout << "flag1 t...
并且有退出条件,而退出条件必须由外部设置。同时,detach 线程内部要一直等待这个退出条件 而一些情况则不需要等待,但需注意一点,并不是主线程结束了其他子线程就立即停止,其他子线程会进入后台运行. 。 // g++ thread.cc -o thread -lrt -lpthread -std=c++17 // C++ Standard: C++17 // 互斥锁、异步操作、...
我想在线程中用 std::lock_guard 锁定一个互斥锁,并使用互斥锁的 try_lock() 方法来确定它是否仍然被锁定(线程正在运行),但这似乎是不必要的对我来说很复杂。 你知道更优雅的方法吗? 更新: 要明确:我想检查线程是否干净退出。为此目的,“挂起”线程被视为正在运行。 原文由 kispaljr 发布,翻译遵循 CC BY-...
thread 是 movable 的,但不是 copyable 的。对已经包含一个线程的thread再次使用 std::move 进行赋值会导致程序退出,即不要重复给thread move赋值。 对non-joinable 的 thread 对象使用 join() 会抛异常,因此再使用 join() 之前要先通过 joinable() 判断下。
启动线程 每个程序至少有一个main()函数的线程,其他线程与主线程同时运行。如main()函数执行完全退出一样,线程执行完函数也会退出。为线程创建std::thread对象后,需要等待这个线程结束。 线程在std::thread对象创建时启动,通常使用的是无参数无返回值的函数。这种函数在执行完毕,线程也就结束了。使用C++线程库启动线...