std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
如果线程分离,就不可能有std::thread对象能引用它,分离线程的确在后台运行,所以分离的线程不能汇入,不过C++运行库保证,当线程退出时,相关资源能够正确回收。 分离线程通常称为守护线程(daemon threads)。UNIX中守护线程,是指没有任何显式的接口,并在后台运行的线程,这种线程的特点就是长时间运行。线程的生命周期可能...
1.返回线程函数:线程函数可以通过返回来退出线程。当线程函数返回时,线程将自动退出。 ```cpp #include <iostream> #include <thread> void myThreadFunc() { std::cout << "Hello from thread!" << std::endl; //线程完成工作后返回,线程将退出 return; } int main() { std::thread myThread(myThrea...
除了主线程之外,可以在一个进程中创建多个线程,每个线程都有入口函数,其中主线程的入口函数就是main函数。当入口函数执行结束时,线程随之退出。在c++11中,使用std::thread类可以创建并启动一个线程,该thread对象负责管理启动的线程(执行/挂起等)。下面是使用std::thread创建线程的简单示例: void thread_func(int tid...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 调用detach 后*this 不再占有任何线程。 detach函数需要考虑的问题是,确保子线程中的参数必须为对象的复制,因为可能主线程退出导致临时对象实现,子线程对象相继实现,出现不可预料的问题。 转移所有权 C++中有些资源不能被拷贝,但...
使用join函数阻塞当前线程直至线程结束其执行。注意,避免在未调用join函数前程序因异常终止,导致内存泄露问题。detach函数使线程独立持续执行,一旦线程退出,释放任何分配的资源。调用detach后,线程对象不再关联任何线程。在C++中,有些资源不能被拷贝但可移动,例如std::ifstream、std::unique_ptr和std::...
}std::threadt1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();// t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }voidHelloWorld::myThread(intfirst,intsecond){CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); ...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。
// 定义递归锁 std::recursive_mutex g_mutex; // 线程函数 void thread_func(int thread_id, int time) { g_mutex.lock(); std::cout << "Thread " << thread_id << ": " << time << std::endl; if (time != 0) thread_func(thread_id, time - 1); g_mutex.unlock(); } // ...