1、概述std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义:键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。值(value…
//方式1,使用algorithm的算法库 template<typenameT_KEY,typenameT_VALUE> boolHasMapKey_1(std::map<T_KEY,T_VALUE>&tMap,T_KEYtKey) { std::map<T_KEY,T_VALUE>::iteratorit=std::find_if(tMap.begin(),tMap.end(), [tKey](std::pair<T_KEY,T_VALUE>p)->bool{ if(p.first==tKey) { ...
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。 3、map提供了两种...
key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key -Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map 使用map得包含map类所在的头文件#include ,STL头文件没...
std::map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)的数据结构。下面我将从几个方面来详细解释 std::map 以及如何检查其中是否包含某个键。 1. std::map 的基本概念 键值对存储:std::map 中的每个元素都是一个键值对,包含一个键和一个值。键用于唯一标识元素,值是与键...
insert(std::make_pair(3, "Charlie")); // 通过键访问值 std::cout << "Student with key 1: " << students[1] << std::endl; // 修改值 students[2] = "Ben"; // 遍历std::map std::cout << "All students:" << std::endl; for (const auto& student : students) { std::cout ...
查找map中是否包含某个关键字条目用find方法,传入的参数是要查找的key,在我们的例子里,是一个int数据,map中的条目数据是顺序存储的,被称作为一个sequence,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator,iterator被定义为map中条目的类型,查找...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::contains From cppreference.com <cpp |container |map boolcontains(constKey&key)const; (1)(since C++20) template<classK> boolcontains(constK&x)const; (2)(since C++20) 1)Checks if there is an element with key equivalent tokeyin the container. ...
要检查std::map是否包含满足谓词的键,可以使用std::find_if函数结合lambda表达式来实现。 首先,包含满足谓词的键的步骤如下: 导入相关头文件: 代码语言:txt 复制 #include <map> #include <algorithm> 创建一个std::map对象,并插入一些键值对: 代码语言:txt 复制 std::map<KeyType, ValueType> myMap; my...
map的[]操作符包含隐性操作:当key不存在的时候,会默认执行insert操作 这种隐性操作在大多数情况下是有害的。 比如下面的代码: // 判断是否有效技能IDinlineBOOLKSkillManager::IsValidSkillID(intnSkillID) {BOOLbRet = m_mapSkillID2SettingIndex[nSkillID] >0;//当nSkillID不存在时,会执insert(nSkillID,...