检查一个std::map对象是否有自定的key值函数(两种处理): //方式1,使用algorithm的算法库 template<typenameT_KEY,typenameT_VALUE> boolHasMapKey_1(std::map<T_KEY,T_VALUE>&tMap,T_KEYtKey) { std::map<T_KEY,T_VALUE>::iteratorit=std::find_if(tMap.begin(),tMap.end(), [tKey](std::pair...
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。 3、map提供了两种...
<< std::endl; } else { std::cout << "Key "<< key_to_find << " found in the map with value: " << it->second<< std::endl; } return 0; } 在这个示例中,我们创建了一个std::map,并向其中插入了一些键值对。然后,我们尝试查找一个不存在的键(在本例中为4)。std::map::f...
在使用标准模板库中的map容器且遇到键值对的值为自定义struct或class类型时,考虑到特殊场景(即不能确保key自始至终唯一),若插入新元素(new 对象),在程序执行结束释放内存时会造成内存泄露(重复的key对应的value所申请的内存空间)。 因此在插入新元素前需要判断key是否已经存在,若存在则考虑删除之前的键值后再...
· find() 方法是用于查找 key 是否存在于 map 中,它返回的是指向该 key 对应 data 的迭代器;而 insert() 是直接插入一个 pair 元素,其键已经默认为 key,同时会返回迭代器,该迭代器指向该插入的pair所在的链表。 · insert() 是原地操作,即直接在 map 的数据结构中操作;find() 是返回迭代...
qDebug()<<i.key()<<i.value(); } 不过说实话,改容器类有点伤筋动骨。 当然我还是建议使用 Qt 自己的容器库。 因为在取值的时候,QMap 就比 stdmap 靠谱多了。 stdmap 用 at() 取值,如果 key 不存在,不好意思,程序崩溃 QMap 用 value()取值,如果 key 不存在,不会崩溃,你还可以指定默认值...
I'm trying to check if a given key is in a map and somewhat can't do it: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout...
哈希表中存在 banana 键 键:banana,值:2 键:orange,值:3 键:apple,值:1 1. 2. 3. 4. 5. 为什么 查找哈希表的时候,要判断.end(),如下代码: auto it = myHashMap.find(key); if (it != myHashMap.end()) 1. 2. 在C++ 的 std::unordered_map 中,find 函数在找到指定键的情况下会返回一...
map的[]操作符包含隐性操作:当key不存在的时候,会默认执行insert操作 这种隐性操作在大多数情况下是有害的。 比如下面的代码: // 判断是否有效技能IDinlineBOOLKSkillManager::IsValidSkillID(intnSkillID) {BOOLbRet = m_mapSkillID2SettingIndex[nSkillID] >0;//当nSkillID不存在时,会执insert(nSkillID,...