以下是一个简单的示例,展示了如何在std::map中查找不存在的键: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<map>intmain(){std::map<int,std::string>my_map;my_map[1]="one";my_map[2]="two";my_map[3]="three";intkey_to_find=4;autoit=my_map.find(key_to_find);if(it==my_map.end...
1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。 3、map提供了两种...
因为在取值的时候,QMap 就比 stdmap 靠谱多了。 stdmap 用 at() 取值,如果 key 不存在,不好意思,程序崩溃 QMap 用 value()取值,如果 key 不存在,不会崩溃,你还可以指定默认值
在 C++ 编程中,有时候我们需要在不进行拷贝的情况下传递引用,或者在需要引用的地方使用常量对象。为了...
确定std::map 中键(key)对应的值(value)是否存在: 你可以使用 find 方法来查找一个键是否存在于 std::map 中。find 方法返回一个迭代器,如果键存在,则迭代器指向该键值对;如果键不存在,则迭代器等于 end()。 如果存在,使用键(key)从 std::map 中获取对应的值(value): 如果find 方法返回的迭代器不等于...
map的[]操作符包含隐性操作:当key不存在的时候,会默认执行insert操作 这种隐性操作在大多数情况下是有害的。 比如下面的代码: // 判断是否有效技能IDinlineBOOLKSkillManager::IsValidSkillID(intnSkillID) {BOOLbRet = m_mapSkillID2SettingIndex[nSkillID] >0;//当nSkillID不存在时,会执insert(nSkillID,...
9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 打印: good has m[3] 10 0 由打印的结果可知,当访问一个map不存在的下标时,便会产生新的key。string类型打印的值是空,int类型打印的值是0。
我们知道在c++中,std::map通过key获取元素有两种方式find和operator [],使用operator []如果key不存在会自动创建一个元素,而 find 用起来又有点啰嗦,如果有一个和python一样的get(key, default)方法那该多好,既简单又统一,而且没有副作用。 然而根据c++的特点:强类型、没有GC,这件事情似乎不好决定如何去做(...
insert和下标操作都可以用来添加元素,但是两者也有区别。 insert insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key...
面试官:可以修改map中的key吗? 二师兄:不可以。因为map中的key是const的。强制修改(取地址,const_cast转非const指针,解引用赋值)会造未知的错误。 面试官:当map中不存在某个key时,对map使用map[key]操作会有什么后果? 二师兄:会在map中增加一个键值对,键名为key,值是传入的value类型的默认值。