Static主要涉及变量和函数的生命周期和作用域,而Inline主要用于函数的内联展开,以减少函数调用开销。
3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。 在何时使用inline函数 首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。 另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很...
inline是内联函数的修饰符。比如你用中断。你在一个函数中用了一个中断,如果你没用inline来修饰,当运行到中断处时,程序会跳转到保存函数的位置处开始执行中断函数,执行完了之后,就返回。而当你用了inline来修饰时,此时编译器,(注意只是在编译阶段),在编译时会把中断函数内嵌到程序中,而省去...
总结而言,static inline关键字适用于函数语句较少、非递归的场景。其在减少函数调用开销、优化代码执行效率方面表现出明显优势,但在代码体积和函数重复定义方面存在局限性。通过实验分析,我们直观理解了static inline的关键特性和应用范围,为实际编程提供了有价值的参考。总之,通过本篇文章的深入探讨,我们...
static 的两大作用: 一、控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存...
内联函数: 以inline修饰的函数,在编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高程序运行效率。inline只是对编译器的一个建议,编译器会自动去优化。inline必须和函数定义放在一起才有作用,放在声明前不起 作用。定义在类内的成员函数默认是内联函数。 尽量以const、enum、inline替换#define ...
static, const, inline, virtual function 辨析 static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式: static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
类似地,`static` 修饰的局部变量和对象同样遵循本地作用域规则,未被使用时会导致 `Unused warning`。`inline` 关键字用于标记一个函数为内联函数,即编译器在特定情况下会直接将函数体插入调用点,以提高代码执行效率。在 GCC 等编译器中,未使用的 `inline` 函数会在编译阶段被删除,而被使用的 `...
局部static变量的使用也需谨慎。尽管它们在函数内部保持生命周期,但这可能导致误解和逻辑不清。将其定义为全局变量通常能提供更清晰的程序逻辑,尽管这可能导致作用域的扩大。在选择局部或全局变量时,应考虑程序的清晰性和可维护性。inline函数的声明和实现必须放在同一个文件中。这是为了确保编译器在调用点...
const 修饰指针,或者常量,比如不可变,static 修饰变量表示作用域,比如全局的私有变量,函数内部的 static 是内部的私有变量。Static 修饰函数表示函数是文件作用域 Inline 表示内联。一般来说 inline 需要和 static 联合用