C语言的static和inline的用法看似简单、但有很多坑,一些编程老手也会犯错误,网上也几乎很少有教程能讲清楚。下面先说结论,再进行推导: 头文件里不能单独出现static关键字,包括static变量和static函数,但可以有static inline函数的声明实现。 源文件里建议不要使用局部static变量,尽量使用全局static变量。
在编程中,Static和Inline是两种常用关键字,它们分别用于定义静态变量或函数、限定作用范围和建议内联展开函数。Static主要涉及变量和函数的生命周期和作用域,而Inline主要用于函数的内联展开,以减少函数调用开销。
#include<iostream>usingnamespacestd;//内联函数,交换两个数的值inlinevoidswap(int*a,int*b){inttemp;temp=*a;*a=*b;*b=temp;}intmain(){intm,n;cin>>m>>n;cout<<m<<", "<<n<<endl;swap(&m,&n);cout<<m<<", "<<n<<endl;return0;} 注意,要在函数定义处添加 inline 关...
简而言之,可以使用static、extern说明符来控制(好吧,这里很不准确,因为链接属性的详细规则比较复杂、琐碎,它不仅和static、extern有关,还和其他事情有关,在这里我只关注部分情形)。 声明说明符 -specifiers 回到本文的标题上来,static、extern、inline都是声明说明符,在声明时使用(当然不是任何声明都能用),并赋予某种...
static只写在声明处,inline只写在定义处。涉及static的组合只有一种:inlinestatic。使用的时候两个关键词的位置遵照各自的规则:static只写在声明处,inline只写在定义处。Inlinestatic成员函数也是一种inline函数,所以其定义和其他inline函数一样,应当放在.h文件中。
1、static、extern与inline含义 static: 修饰的变量或函数具有内链接属性,不可被其他文件引用,好处即外部文件中函数或变量可以重名,static的变量存储在GVAR(global value)内存区(静态存储区 ".data"),所以如果static修饰函数内局部变量,即使函数执行完成,堆栈释放而static变量不会被释放,但需要注意的是即使变量在全局区...
C/C++中static、const和inline三种关键字的介绍 一、关于static static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式
本文探讨C++头文件中static和inline修饰符在函数或变量上的区别。首先,inline修饰的函数或变量(c++17起支持变量)在全局范围内保留一份。其次,static修饰的函数或变量则在各自编译单元内保留一份。接着,static修饰的局部变量在每个编译单元内都会有多份实例,而inline函数的static变量只有一份。进一步,...
static inline和inline的区别——stm32实测 对于内联函数,不能像普通函数那样,直接在.h文件里面声明下,源文件里面定义下,然后其他C文件就可以调用。 而加上static的前缀后,就解决了这个问题。以CMSIS软件包为例,就全部在头文件里面定义好,并加上了STATIC,这样其他文件就都可以调用了...
关于inline函数的使用,遵循static inline的准则。不同编译器对inline的处理可能不同,但使用static inline可以确保在多个源文件中使用同一函数时,函数的实现只生成一次,而不是为每个源文件生成一份,从而减少代码冗余和程序体积。头文件中的static inline函数允许在不同编译单元中共享同名定义。这样做可以...