如果你声明没有inline,却在定义时inline了.这时,如果其它要调用该函数的文件看到了它的声明,就认为该函数不是内联的,所以,到了调用处,转到该函数实现的地方,却意外地看到了inline声明,这时,会导致链接出错.若要改正的话,就要让调用该函数的文件也看到有inline的定义,而不是在调用时才看到.你可以在每个文件都加上...
static inline的内联函数,一般情况下不会产生函数本身的代码,而是全部被嵌入在被调用的地方。如果不加static,则表示该函数有可能会被其他编译单元所调用,所以一定会产生函数本身的代码。所以加了static,一般可令可执行文件变小。内核里一般见不到只用inline的情况,而都是使用static inline。 extern inline表示该函数是...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
inline:inline函数,c++编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提高了效率 1、inline函数的定义放在一起。 2、代码长或有递归或循环的不适宜用。 3、对编译器只是一个建议。 4、定义在类内的成员函数默认为内联函数 friend:友元函数,在C++中友元函数允许在类外访问该类中的任何成员,就象成员函数...
简单提一下inline 的使用吧: 1.在类中定义这种函数 复制代码 代码如下: class ClassName{ ... ... GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰 ... ... } 2.在类中声明,在类外定义: 复制代码 代码如下: class ClassName{ ... ... GetWidth(); // 如果在类...
static inline和inline的区别——stm32实测 对于内联函数,不能像普通函数那样,直接在.h文件里面声明下,源文件里面定义下,然后其他C文件就可以调用。 而加上static的前缀后,就解决了这个问题。以CMSIS软件包为例,就全部在头文件里面定义好,并加上了STATIC,这样其他文件就都可以调用了...
上面观察得出,三者基本上的区别就是标示符使用上的区别,那么我们分析下,表示符不同使用情况下,会有什么优势和好处。 一、引用inline标示符 引用inline标示符,能够使函数一作为一个标准的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开)。
static修饰的函数的区别:Inline是在函数调用点把函数直接展开区别:与普通函数:没有普通函数的开栈、清栈开销与宏:宏是在预编译阶段...;inline的优缺点:优点:在某种程度上提高代码效率;缺点:以代码膨胀为代价,浪费空间; 使用内联的建议:开栈和清栈的开销大于执行的开销时,建议可以使用内联函数;开栈和清栈的开销...
Class StaticTest static_inline: 2 从代码输出可以看出,static修饰的全局函数或者变量每个编译单元都有自己的一份实例,而inline修饰的全局函数或变量都是共用一份,对于全局函数/变量而言static inline修饰与单独static修饰的效果一致。对于类内变量而言,static inline修饰的效果就跟inline的效果一致,全局共享一份;...