static inline inline函数, 即内联函数, 他可以向编译器申请, 将使用inline修饰的函数内容, 内联到函数调用的位置 内联函数的作用类似于#define, 但是他比#define有一些优点 相对于函数直接调用: inline修饰的函数, 不会再调用这个函数的时候, 调用call方法, 就不会将函数压栈, 产生内存消耗 相对于宏: 宏需要预...
那选择inline,但是如果在c文件中写 main.c inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决...
Linux内核使用的inline函数大多被定义为static 类型。一个"static inline"函数促使编译程序尝试着将其代码插入到所有调用它的程序中。 这一合并能够免除函数调用的任何开销,#define语句也可以排除额外的函数调用。 另外,使用inline会增加二进制映像的大小,而这会降低访问CPU高速缓存的速度,所以不能在所有的函数定义中使用...
代码中使用inline定义,能否形成内联函数,还要看编译器对内联函数体内部的定义的具体处理。 产生动机: 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。。解决函数调用效率的问题. 4.注意事项:...
inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为你的函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,你声明内联只是一个建议而已. 其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了非内联函数的调用了.所以,...
正如上面提及的,普通函数的调用在汇编上有标准的 push 压实参指令,然后 call 指令调用函数,给函数开辟栈帧,函数运行完成,有函数退出栈帧的过程;而 inline 内联函数是在编译阶段,在函数的调用点将函数的代码展开,省略了函数栈帧开辟回退的调用开销,效率高。
1、首先,inline函数是不能想传统的函数那样放在.c中然后在.h中给出接口在其余文件中调用的, 因为inline函数其实是跟宏定义类似,不存在所谓的函数入口。 2、因为第一点,会出现一个问题,就是说如果inline函数在两个不同的文件中出现,也就是说一个.h被两个不同的文件包含,则会出现重名,链接失败 ...
那么速度怎跟踪的?在程序中始终没有找到 设定的速度值 赋给 跟踪函数的 目标值 的 语句。 最大最小值 初始化为0,后面没有设定。 整个例程中也没有找到 TRAJ_run(TRAJ_Handle handle) 调用的地方。 那么速度跟踪怎么实现的了? static inline void TRAJ_run(TRAJ_Handle handle) ...
a、inline修饰的函数或变量(c++17开始可以修饰变量)在全局保留一份; b、static修饰的函数或者变量会在各自的编译单元都保留一份; c、static函数的局部static变量也会有多份,inline函数的static变量只有一份; d、static inline 修饰的函数或者变量与static单独修饰的效果一致; ...
在函数内部,首先根据端口号获取对应的以太网设备结构体dev。然后,函数会检查一些异常情况,例如端口号是否合法、rx_pkt_burst回调函数是否存在、队列号是否超出范围等。 如果没有发生异常,则调用回调函数(dev->rx_pkt_burst)从设备的指定接收队列中读取尽可能多的数据包,并将它们存储在rx_pkts数组中。函数返回实际读取...