inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经测试c文件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了,本c文件也一样通过 bl i...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
那选择inline,但是如果在c文件中写 main.c inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决...
static inline的作用域仅限于当前编译单元,即源文件,允许其他编译单元有同名定义,是否内联展开取决于编译器及其优化级别。如果在不同源文件中需要使用同一个inline函数,那么可以将该函数放到公共的头文件。这只能减少代码冗余,并没有减少程序冗余,因为这样相当于每一个包含该头文件的源文件都实现了这个static函数,函数签...
前言:最近重新看Glucose源码,看到.h文件中有很多static inline 函数,那么static inline 函数和 inline函数有什么区别呢? 首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经...
C count_inline: 3 C count_static: 2 C count_static_inline: 2 CountInline: 2 CountStatic: 1 CountStaticInline: 1 Class StaticTest static_inline_a: 2 Class StaticTest static_inline: 2 从代码输出可以看出,static修饰的全局函数或者变量每个编译单元都有自己的一份实例,而inline修饰的全局函数或变量...
c里面的staticinline函数 c⾥⾯的staticinline函数 ⼀般来说加上static表⽰函数是⽂件作⽤域,有的时候单独使⽤inline编译器会优化,没有编译成内联函数,⽽是变成普通函数编译,所以必须在前⾯加上static,放在头⽂件中可以被外部⽂件访问.关于头⽂件中的 static inline函数 头⽂件中常见static ...
从而减少代码冗余和程序体积。头文件中的static inline函数允许在不同编译单元中共享同名定义。这样做可以减少代码冗余,但会生成多个相同函数的实现,导致程序体积膨胀。尽管如此,内联展开的性能优势通常会弥补这一缺点,因此在权衡代码大小与性能后,可以考虑在头文件中使用static inline函数。
里更适合理解为应该把实体(函数和变量)的定义放头文件里。我们现在不仅有 inline 函数,还有 inline ...
In StaticInlineFunc: localVar = 0x408054 可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-...