1.内联函数(inline function): 是使用inline函数说明符声明的函数. 举例: 比如对于某些频繁调用的, 仅...
inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经测试c文件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了,本c文件也一样通过 bl i...
首先,inline修饰的函数或变量(c++17起支持变量)在全局范围内保留一份。其次,static修饰的函数或变量则在各自编译单元内保留一份。接着,static修饰的局部变量在每个编译单元内都会有多份实例,而inline函数的static变量只有一份。进一步,static inline修饰的函数或变量与单独使用static修饰的效果相同。需要...
类的静态成员变量在类内通过static声明,在类外(但是在头文件中)初始化不加inline的话可能会导致重定义从而出现链接错误,而加了inline 就不会出错,类似有无inline修饰的全局函数;C++ 17之前必须在.cpp中初始化静态成员才不会出现重定义的错误,在.h中初始化还是会导致重定义错误,因为C++17之前的标准不支持inline修饰...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
首先写一个inline函数:// inlined.h #pragma once inline int inlined_func( int a, int b ) {...
// inline版本,没有问题inlinevoidDoSomething(){} 这时候如果你在inline后面加入“static”关键字也是没问题的: // inline static版本,也是没有问题inlinestaticvoidDoSomething(){} 区别是:加了static关键字后,每个调用它的c/c++源码文件都会有一个copy,即static其实是限制了函数的作用域在本源码文件内。
1. 我们在定义一个类时,可以把关于类的声明写入一个头文件中,然后具体的实现过程需要在单独的cpp文件中完成,需要包含刚才定义的头文件,当使用头文件中声明的函数名或者变量时要加入类名作用域,这是目前比较标准的写法。然后如果我们在声明一个类的时候,同时定义了成员函数,那么编译器会自动将其视为 inline。 但是...
static __inline foo() { // do something } 接着,a.h文件被包含到b.h中: b.h #include "a.h" void bar(); 对应的b.cpp文件如下: b.c #include "b.h" void bar() { foo(); } main.c #include "b.h" void main() { bar(); ...
inline 是加在头文件内的,用于声明「这个函数虽然定义在头文件内,但多个编译实体中只保留一份」。sta...