首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经测试c文件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了,本c文件也一样通过 bl i...
g、C++17之后,类的静态成员变量在类内通过static声明,在类外(但是在头文件中)初始化不加inline的话可能会导致重定义从而出现链接错误,而加了inline 就不会出错,类似有无inline修饰的全局函数;C++ 17之前必须在.cpp中初始化静态成员才不会出现重定义的错误,在.h中初始化还是会导致重定义错误,因为C++17之前的标准...
因为 inline 不保证内联。所以 inline 在现代 C++ 里更适合理解为应该把实体(函数和变量)的定义放头...
// inline版本,没有问题inlinevoidDoSomething(){} 这时候如果你在inline后面加入“static”关键字也是没问题的: // inline static版本,也是没有问题inlinestaticvoidDoSomething(){} 区别是:加了static关键字后,每个调用它的c/c++源码文件都会有一个copy,即static其实是限制了函数的作用域在本源码文件内。
没有好处,不要这么做。除非该头文件只会被一个翻译单元(translation unit)所使用,那么static是可用作...
头文件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一。于是自己验证。经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论。 inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
如果我们分别在1.cpp和2.cpp两个源码文件中分别调用这两个inline函数,可以通过结果看到区别。程序运行结果:可以看到: 如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。具体解释参考 ...
inline/static/extern 修饰的情况下违反了 ODR, 是 UB.之前的理解有误, 修改一下. 感谢评论指出....