inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经测试c文件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了,本c文件也一样通过 bl i...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
static inline的作用域仅限于当前编译单元,即源文件,允许其他编译单元有同名定义,是否内联展开取决于编译器及其优化级别。如果在不同源文件中需要使用同一个inline函数,那么可以将该函数放到公共的头文件。这只能减少代码冗余,并没有减少程序冗余,因为这样相当于每一个包含该头文件的源文件都实现了这个static函数,函数签...
那选择inline,但是如果在c文件中写 main.c inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决...
经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static,则会内联。(Os等级测试)所以在头文件中务必要加上static inline,否则和普通函数一样,当多个C文件包含是就会重复定义。所以加入static提高代码健壮性。
g、C++17之后,类的静态成员变量在类内通过static声明,在类外(但是在头文件中)初始化不加inline的话可能会导致重定义从而出现链接错误,而加了inline 就不会出错,类似有无inline修饰的全局函数;C++ 17之前必须在.cpp中初始化静态成员才不会出现重定义的错误,在.h中初始化还是会导致重定义错误,因为C++17之前的标准...
除非该头文件只会被一个翻译单元(translation unit)所使用,那么static是可用作表示内部链接(internal ...
1.内联函数可减少cpu的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数. 2.有两种内联函数的声明方法,一种是在函数前使用inline关见字,另一种是在类的内部定义函数的代码,这样的函数将自动转换为内联函数,而且没必要将inline放在函数前面. ...
inline函数的声明和实现必须放在同一个文件中。这是为了确保编译器在调用点展开函数,从而提高性能。如果只将inline关键字放在声明前,编译器可能不会进行内联展开。在某些情况下,仅使用inline可能不会产生预期的内联效果,因此应结合static来确保函数的内联行为。关于inline函数的使用,遵循static inline的准则...
里更适合理解为应该把实体(函数和变量)的定义放头文件里。我们现在不仅有 inline 函数,还有 inline ...