inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经测试c文件中的仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了,本c文件也一样通过 bl i...
头文件里不能单独出现static关键字,包括static变量和static函数,但可以有static inline函数的声明实现。 源文件里建议不要使用局部static变量,尽量使用全局static变量。 inline不要单独使用,前面必须加上static,且声明和实现必须放在一起。 下面开始推导: 为什么头文件里不要出现static变量? 将static变量放到头文件里,想表...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
那选择inline,但是如果在c文件中写 main.c inline void open(void) { vfs_open(); } 头文件加声明,外部要使用则不会内联的,因为编译器有个原则,以c文件为单位进行逐个编译obj,每个c文件的编译是独立的,该c文件用到的外部函数都在编译时预留一个符号,只有等到所有obj生成后链接时才给这些符号地址(链接脚本决...
需要定义在相同的转译单元. 因此, cppreference 说inline可以看成是static的替代(比如在头文件内定义函数...
inline 是加在头文件内的,用于声明「这个函数虽然定义在头文件内,但多个编译实体中只保留一份」。sta...
g、C++17之后,类的静态成员变量在类内通过static声明,在类外(但是在头文件中)初始化不加inline的话可能会导致重定义从而出现链接错误,而加了inline 就不会出错,类似有无inline修饰的全局函数;C++ 17之前必须在.cpp中初始化静态成员才不会出现重定义的错误,在.h中初始化还是会导致重定义错误,因为C++17之前的标准...
经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static,则会内联。(Os等级测试)所以在头文件中务必要加上static inline,否则和普通函数一样,当多个C文件包含是就会重复定义。所以加入static提高代码健壮性。
inline函数的声明和实现必须放在同一个文件中。这是为了确保编译器在调用点展开函数,从而提高性能。如果只将inline关键字放在声明前,编译器可能不会进行内联展开。在某些情况下,仅使用inline可能不会产生预期的内联效果,因此应结合static来确保函数的内联行为。关于inline函数的使用,遵循static inline的准则...
首先,inline修饰的函数或变量(c++17起支持变量)在全局范围内保留一份。其次,static修饰的函数或变量则在各自编译单元内保留一份。接着,static修饰的局部变量在每个编译单元内都会有多份实例,而inline函数的static变量只有一份。进一步,static inline修饰的函数或变量与单独使用static修饰的效果相同。需要...