LOGCATE("RGB2NV21Sample::CreateFrameBufferObj glCheckFramebufferStatus status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"); return false; } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_NONE); return true; } 实现RGBA 转 NV21 完整的 shader 脚本: 代码语言:txt 复制 #version...
,右上角选择 RGB to NV21 demo 。
// RGB to YUV的颜色转换系数 + "uniform vec4 coeffs;\n" + "\n" + "void main() {\n" // 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际 // 导致了较低帧率,这里用了vec3xvec3乘法。 // tc是texture coordinate,可以理解成输出纹理坐标 + " gl_FragColor.r = ...
Intel UHD 设备上使用compute shader 将RGB转YUV 输出无效 显示绿屏Subscribe More actions OlderW Novice 03-19-2023 03:12 AM 5,736 Views Solved Jump to solution The application developed by Unity engine uses computer shader to convert RGB images into YUV...
多游OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程分享 7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化 6 OpenGLES2实现绘制RGB数据 5 OpenGLES2环境建立 4 CPU实现RGB到YUV的转换 3 RGB图片读取 2 开发环境建立 10 代码优化,将YUV数据同时计算输出 拼课》》》 wwit1024...
// 在x方向上,一个像素的步长(纹理已经做过归一化,这个步长不是像素个数)"uniform vec2 xUnit;\n"// RGB to YUV的颜色转换系数+"uniform vec4 coeffs;\n"+"\n"+"void main() {\n"// 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际// 导致了较低帧率,这里用了vec3...
对于这条公式,我后来查找到该公式是RGB转YUV的BT709明亮度转换公式,是基于人眼感知的图像灰度处理公式。这条公式通过计算每个像素RGB值对应的灰度值,来把RGB彩色图像转换为灰度图。 YUV颜色模型起初是用于解决彩色电视和黑白电视兼容性问题,其中的Y值表示明亮度,也是灰阶值,这里的luminance值其实就是这个Y值。
一:Grayscale 1.Grayscale也就是图像的灰度进行拉伸,这里的灰度可以理解为亮度。 2.算法:通过像素点的RGB值得到亮度值Y(即RGB转YUV),然后将Y重新赋值回RGB。 2.1 Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; 2.2 R = Y; G = Y; B = Y; ...
用Shader实现的YUV到RGB转换 分类:opengl ///本文由锈水管原创。 网上有很多YUV到RGB的转化程序,不过他们基本上都是基于CPU进行计算,基于CPU计算大体上有一下的一些方法,最原始的肯定是根据转换公式直接进行浮点运算,要想提高速度,可以用左移和右移操作,将浮点运算变成整数运算,这样转化的速度会成倍的提高。另外...
OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程思维导图 {"code":"InvalidRange","message":"Therequestedrangecannotbesatisfied.","requestId":"a2133300-6e83-45e9-8f27-62fac9cb2d7a"}