NativeImageUtil::DumpNativeImage(&nativeImage, path.c_str(), "RGB2NV21"); delete [] pBuffer; glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); } 利用Shader 将 RGBA 转成 NV21 进行 glReadPixels 读取和直接使用 HardwareBuffer 进行读取, 通过测试 5k 分辨率的图像,发现两种方式性能差异并不大。 两种方式性能...
,右上角选择 RGB to NV21 demo 。
// RGB to YUV的颜色转换系数 + "uniform vec4 coeffs;\n" + "\n" + "void main() {\n" // 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际 // 导致了较低帧率,这里用了vec3xvec3乘法。 // tc是texture coordinate,可以理解成输出纹理坐标 + " gl_FragColor.r = ...
Intel UHD 设备上使用compute shader 将RGB转YUV 输出无效 显示绿屏Subscribe More actions OlderW Novice 03-19-2023 03:12 AM 5,456 Views Solved Jump to solution The application developed by Unity engine uses computer shader to convert RGB images into YUV...
多游OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程分享 7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化 6 OpenGLES2实现绘制RGB数据 5 OpenGLES2环境建立 4 CPU实现RGB到YUV的转换 3 RGB图片读取 2 开发环境建立 10 代码优化,将YUV数据同时计算输出 拼课》》》 wwit1024...
// 在x方向上,一个像素的步长(纹理已经做过归一化,这个步长不是像素个数)"uniform vec2 xUnit;\n"// RGB to YUV的颜色转换系数+"uniform vec4 coeffs;\n"+"\n"+"void main() {\n"// 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际// 导致了较低帧率,这里用了vec3...
对于这条公式,我后来查找到该公式是RGB转YUV的BT709明亮度转换公式,是基于人眼感知的图像灰度处理公式。这条公式通过计算每个像素RGB值对应的灰度值,来把RGB彩色图像转换为灰度图。 YUV颜色模型起初是用于解决彩色电视和黑白电视兼容性问题,其中的Y值表示明亮度,也是灰阶值,这里的luminance值其实就是这个Y值。
一:Grayscale 1.Grayscale也就是图像的灰度进行拉伸,这里的灰度可以理解为亮度。 2.算法:通过像素点的RGB值得到亮度值Y(即RGB转YUV),然后将Y重新赋值回RGB。 2.1 Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; 2.2 R = Y; G = Y; B = Y; ...
OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程思维导图 {"code":"InvalidRange","message":"Therequestedrangecannotbesatisfied.","requestId":"a2133300-6e83-45e9-8f27-62fac9cb2d7a"}
上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当然可以用汇编语言来进行这个排序的操作。然...