1.402, -.71414, 0) * yuv;gl_FragColor = vec4(rgb, 1); }
glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出 YUV 图像,这样传输数据量会降低一半,性能提升明显,不用考虑兼容性问题。 YUV 转 RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV 转 RGB 实现,在前面的文...
通过texture2D函数,我们可以得到每个像素的Y,U,V,他们的长度是相等的。再根据YUV转RGB的公式,就可以得到RGB的值,设置透明度返回,则交给opengl绘制出图像 opengl的shader设置为: static const char* S_f_shader_yuv4xx1 = "varying lowp vec2 v_texCoord;\ uniform sampler2D tex_y;\ uniform sampler2D tex_...
顺便使用Opengl ES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader 的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。
YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用Opengl ES将YUV数据转换程RGB数据,然后显示出来的过程。 也就是说Opengl ES之所以能渲染YUV数据其实就是使用了Opengl强大的并行计算能力,快速地将YUV数据转换程了RGB数据。
( 1, 1, 1, \n"" 0, -0.344, 1.770, \n"" 1.403, -0.714, 0) * yuv; \n"" outColor = vec4(rgb, 1); \n""} \n";// Load the shaders and get a linked program objectm_ProgramObj=GLUtils::CreateProgram(vShaderStr,fShaderStr,m_VertexShader,m_FragmentShader);// Get the ...
OpenGL实现相机视频NV21格式转RGB格式 最近公司项目做人脸识别追踪,从相机出来的视频格式是YUV420或者说是NV21格式,在面板上显示出来的使用的是RGB格式,所以要将其转化成该格式,下面先了解一下YUV420格式,网上很多这方面的介绍,理解起来很麻烦,本篇文章通过使用简介的语言希望能够帮助读者更好的理解:...
一文掌握 YUV 图像的基本处理 10bit YUV(P010)的存储结构和处理 Shader 实现 RGBA 转 NV21 好处 OpenGL 完成图像的渲染后,很多情况下需要将渲染后的图像读取到内存进行下一步处理,这个时候使用 glReadPixels 直接读高分辨率的图像(RGBA)往往会带来性能问题,特别是在视频处理或相机预览场景中。
YUV转RGB绘制纹理 纹理映射只能在RGBA方式下执行,摄像头采集YUV,需要把YUV转换成RGBA 获取到视频帧的YUV数据 CoreVideo进行分离Y分量和UV分量 Fragment Shader对Y分量和UV分量进行采样 Fragment Shader转换YUV到RGB 进行渲染 看一下BT.601的RGB到YUV的转换算法 ...