glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE ); } 上述代码中1.yuv就是YUV数据文件 3、将纹理传入 上述片段shader中就是根据yuv转rgb的公式得来的。也就是说是在shader中实现转换的。 3.1 顶点shader和片段shader代码 GLbyte vShaderStr[] = "attribute vec4 vPosition; \n" ...
按照YUV与RGB的变换公式,逐像素访问Y、U、V分量的值,并转换成RGB。 按Ctrl+C 复制代码 bool YV12ToBGR24_Native(unsigned char* pYUV,unsigned char* pBGR24,int width,int height) { if (width < 1 || height < 1 || pYUV == NULL || pBGR24 == NULL) return false; const long len = widt...
GLuint texYId; GLuint texUId; GLuint texVId; void loadYUV(){ int width ; int height ; width = 640; height = 480; unsigned char *buffer = NULL; buffer = readYUV("1.yuv"); glGenTextures ( 1, &texYId ); glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, texYId ); glTexImage2D ( GL_TEXTURE...
m_loc=glGetUniformLocation(m_Program,"vTexture"); glUniform1i(m_loc,2);/* Bind Utex to texture unit 1 */ m_Program就是shader的程序。 2:在使用shader和多重纹理之前,都要进行初始化:glewInit(); int m = m_FrameWidth * m_FrameHeight; int l = (m_FrameWidth / 2) * (m_FrameHeight /...
用Shader实现的YUV到RGB转换 分类:opengl ///本文由锈水管原创。 网上有很多YUV到RGB的转化程序,不过他们基本上都是基于CPU进行计算,基于CPU计算大体上有一下的一些方法,最原始的肯定是根据转换公式直接进行浮点运算,要想提高速度,可以用左移和右移操作,将浮点运算变成整数运算,这样转化的速度会成倍的提高。另外...
关于YUV TORGB 了解两种格式的存储方式: RGB存储方式:RGB三个分量按照B、G、R的顺序储存。(4:4:4) YUV存储方式:先存Y再存UV分量。(4:2:0) yuv是一种类似rgb的颜色模型,起源于黑白和彩电的过渡时期。其中Y代表亮度,uv组合起来可以表示色度。yuv信息只有y的信息就足以显示黑白的图片,yuv和YCbCr表示相同的东西...
YUV转RGB有三种常见的方式: OpenGL shader方式 libyuv方式 FFmpeg swscale方式 YUV与RGB之间是可以转换的,例如YUV420P转换为RGBA,其中RGBA中的各个分量的范围是0 ~ 255,YUV420P中Y分量范围是16 ~ 235,UV分量是0 ~ 127,这就要求我们将YUV420P中各个分量映射到RGBA中,可以采用的方式也很多,主要的就是矩阵计算。
在Android平台上使用OpenGL ES将YUV格式的数据转换为RGB格式并渲染到屏幕上,可以按照以下步骤进行: 理解YUV和RGB色彩空间: YUV是一种颜色编码方法,主要用于视频压缩和传输。它分为亮度(Y)和色度(U、V)分量。 RGB是一种加色混合模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的不同亮度组合来表现各种颜色。 学习OpenGL...
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行转换; 3、最后,shader 方式显示出来; 4、调用接口,YUV420ToRGBWrapper.YUV420ToRGB(YUV420 yuv420...
shader方法包含5个参数,前两个为输入的纹理,第三个为输出纹理,第四个是用于做 YUV到RGB转换的3x3矩阵。转换矩阵的定义: convertMatrix = float3x3(float3(1.164, 1.164, 1.164), float3(0, -0.231, 2.112), float3(1.793, -0.533, 0)) 最后一个是grid id。