SDL_PumpEvents更新键盘状态( Use SDL_PumpEvents to update the state array) SDL_PeekEvents用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件 SDL_GETEVENT表示读取队列中的事件,并且将该事件从队列中移除 设置了SDL_GETEVENT操作属性的SDL_PeekEvents等同于调用SDL_PoolEvent获取事件 SDL_PumpEvents ...
移动和释放鼠标时会发生什么--使用PumpEvents,你会得到最后一个位置和“释放”状态,但不是第一次点击...
SDL_PushEvent()发送一个事件 SDL_PumpEvents()将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘事件等; SDL_PeepEvents()从事件队列提取一个事件 (2).SDL数据结构介绍 SDL_Event 代表一个事件 (3).案例 #include <stdio.h> #include <SDL.h> #define FF_QUIT...
/* Process pending events. Call with ->lock held */staticvoidgst_sdlv_process_events(GstSDLVideoSink * sdlvideosink){ SDL_Event event;intnumevents;char*keysym =NULL;do{SDL_PumpEvents(); numevents = SDL_PeepEvents (&event,1, SDL_GETEVENT, SDL_KEYDOWNMASK | SDL_KEYUPMASK | SDL_MOUSEMOT...
也可以下载源码下来,自己编译。比如在linux环境下,自己去编译。win平台一般是直接使用,已经下载编译好的库。 (4)下载的库,内容如下: (5)doc目录如下: (6)includle目录如下: (7)lib目录如下: (8)x86的库 (9)x64的库 SDL只是音视频用来显示和输出,所以用来关心这部分接口即可,知道怎么去用,如果项目中,有使...
SDL_PollEvents()函数的功能是事件轮询。首先通过SDL_PumpEvents函数来处理硬件独立的事件后,再通过SDL_PeepEvents从队列中提取事件。 另外还有两个事件处理函数: SDL_WaitEvent()必须等到有一个事件才返回,而SDL_PollEvent 没有事件也立即返回,这样提高系统反应速度。
在SDL中,事件是指与用户输入、系统操作等相关的行为。可以通过以下函数来处理事件: ◼ 函数 • SDL_WaitEvent():等待一个事件。该函数会一直等待,直到有事件发生才会返回。 • SDL_PushEvent():发送一个事件。可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列中。 • SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事...
SDL_PumpEvents主要就是调用显示模块的PumpEvent函数以获取上面那些与显示相关的事件,然后就是检测按键和摇杆了,其实很简单。 SDL_PeepEvents是事件模块中较为关键的函数,通过SDL_eventaction参数类型区别并完成 typedefenum{ SDL_ADDEVENT, SDL_PEEKEVENT,
• SDL_PushEvent():发送一个事件。可以使用该函数自定义事件,并把它加入到事件队列中。 • SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件。 • SDL_PeepEvents():从事件队列提取一个事件。从事件队列提取一个或多个事件。它可以指定...
如果有用户输入,则从阻塞状态中返回,同时SDL_Event也被赋予了代表某个事件的特定值。 SDL_PollEvents()函数的功能是事件轮询。首先通过SDL_PumpEvents函数来处理硬件独立的事件后,再通过SDL_PeepEvents从队列中提取事件。 另外还有两个事件处理函数: SDL_WaitEvent()必须等到有一个事件才返回,而SDL_PollEvent 没有...