SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见...
SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见的事件: SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。 SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出...
SDL_PushEvent(&sdlEvent); } // 创建线程并运行 SDL_CreateThread(sdl_thread_custom_event, "custom_event", nullptr); 线程运行函数如上所示,定义一个 SDL_Event ,把它的 type 赋值为自定义的类型,然后通过SDL_PushEvent方法把该消息事件放到消息队列中去。 bool bQuit = false; while (!bQuit){ while...
SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 3. SDL 处理事件的API SDL_WindowEvent : Window窗口...
SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。
1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : SDL 事件处理代码执行效果如下 : 一、SDL 事件处理简介
当用户点击了窗口左上角 叉 的时候,对应 SDL_Event 的 type 就是 SDL_QUIT ,这个 type 是一定要添加处理的,不然点叉就关闭不了窗口了。 bool bQuit = false; while (!bQuit){ while (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ ...
Uint32 CUSTOM_EVENT_TYPE = SDL_RegisterEvents(1); 接着,我们可以创建一个新的SDL_Event结构体,并设置其类型为自定义事件类型。最后,使用SDL_PushEvent函数将自定义事件压入事件队列。 SDL_Event custom_event;custom_event.type = CUSTOM_EVENT_TYPE;// 设置其他字段(例如custom_event.user.code等)SDL_Push...
一、概述 上一节使用单线程播放了YUV文件。在一个线程中播放yuv文件逻辑看起来简单,但是会产生一些问题。如:视频卡顿、无响应等问题。 本节在上一节的基础上对播放YUV文件的代码进行改造,加入SDL_Event和SDL_Thread。使SDL_Thread现成发出命令时刷新YUV视频帧。等收到结
在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。 为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。 SDL_Event windowEvent; while (true){ if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ if...