staticvoidsdl_joypad_poll(void){#ifdefHAVE_SDL2SDL_Event event;SDL_PumpEvents();while(SDL_PeepEvents(&event,1, SDL_GETEVENT, SDL_JOYDEVICEADDED, SDL_JOYDEVICEREMOVED) >0) {switch(event.type) {caseSDL_JOYDEVICEADDED: sdl_pad_connect(event.jdevice.which);break;caseSDL_JOYDEVICEREMOVED: sdl_...
SDL_PumpEvents更新键盘状态( Use SDL_PumpEvents to update the state array) SDL_PeekEvents用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件 SDL_GETEVENT表示读取队列中的事件,并且将该事件从队列中移除 设置了SDL_GETEVENT操作属性的SDL_PeekEvents等同于调用SDL_PoolEvent获取事件 SDL_PumpEvents ...
移动和释放鼠标时会发生什么--使用PumpEvents,你会得到最后一个位置和“释放”状态,但不是第一次点击...
Cleanup test_sdl_pumpevents. NFC #22208 Merged sbc100 merged 1 commit into emscripten-core:main from sbc100:test_sdl_pumpevents Jul 10, 2024 +14 −26 Conversation 0 Commits 1 Checks 2 Files changed 2 Conversation Collaborator sbc100 commented Jul 9, 2024 This mirrors changes made to t...
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SDL_PumpEvents 从输入设备中搜集事件,推动这些事件进入事件队列,更新事件队列的状态,不过它还有一个作用是进行视频子系统的设备状态更新,如果不调用这个函数,所显示的视频会在大约10秒后丢失色彩。没有调用SDL_PumpEvents,将不会有任何的输入设备事件进入队列,这种情况下,SDL就无法响应任何的键盘等硬件输入。
从输入设备中搜集事件,推动这些事件进入事件队列,更新事件队列的状态,不过它还有一个作用是进行视频子系统的设备状态更新,如果不调用这个函数,所显示的视频会在大约10秒后丢失色彩。没有调用SDL_PumpEvents,将不会有任何的输入设备事件进入队列,这种情况下,SDL就无法响应任何的键盘等硬件输入。