event.type:770 匹配的是SDL_TEXTEDITING,也就是在窗口中开了输入法导致如wasd这样的键按下时无法被i...
SDL_CreateThread最后一个参数传递的参数SDL_Thread* thread =SDL_CreateThread(refresh_video,NULL,NULL);while(true) {//等待SDL事件进入SDL_WaitEvent(&event);//收到刷新事件对页面进行刷新if(event.type ==REFRESH_EVENT) {//这里是读取一帧视频真,数据格式是YUV420P,像素排列是4:2:0,一行像素...
// 3. 事件循环while(1){SDL_WaitEvent(&event);// 获取事件的类型switch(event.type){caseSDL_KEYDOWN:// 事件类型为键盘事件// 获取键盘按键switch(event.key.keysym.sym){caseSDLK_a:// 按下 A 键printf("Press A\n");break;caseSDLK_s:// 按下 S 键printf("Press S\n");break;caseSDLK_d...
解析键盘事件的代码示例如下 :调用 SDL_WaitEvent 函数 , 阻塞等待事件到来 , 事件到来后 , 首先, 获取事件的类型 ,event.type, 先看是哪种类型的事件 , 选择使用哪种结构体数据格式访问改事件数据 ; 然后, 如果获取的事件是 SDL_KEYDOWN 键盘事件 , 则使用 SDL_KeyboardEvent 结构体的数据格式访问 SDL_Eve...
if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){/* if ( gameEvent.type == SDL_KEYDOWN ) */ if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){ gameOver = true; } } } doSomeLoopThings(); } return; } void doSomeLoopThings() {
display.displayID); printDisplay(SDL_GetDisplayForWindow(sdlWindowHandle)); break; case SDL_EventType.SDL_EVENT_FINGER_DOWN: printDisplay(SDL_GetDisplayForWindow(sdlWindowHandle)); break; } } logcat.txt Susko3 mentioned this issue Apr 19, 2024 Migrate Android framework to SDL ppy/osu-...
SDL_Event sdl_event; while (SDL_PollEvent(&sdl_event)) { if(sdl_event.type == SDL_EVENT_POLL_SENTINEL) { // I stepped through with a debugger to make sure that this was the reason break; } switch(sdl_event.type) { // handle other events } } I haven't needed to break out ...
}if(e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)// 用户点击鼠标quit =true;// 清空渲染器SDL_RenderClear(renderer);// 在渲染器内平铺背景intbW, bH;SDL_QueryTexture(background,NULL,NULL, &bW, &bH);// 查询背景纹理宽高for(inty =0; y <= SCREEN_HEIGHT; y += bH)// (0, 0) (bW, bH) 防止背景...
SDL_Event.type总是在轮询后为空 、 我有一个通用函数,它应该处理SDL事件队列中的任何事件。到目前为止,该函数如下所示: cout << "Eventhandler started.\n"; while (SDL_PollEvent(&event)){ cout << "Got event to handle: " << event.type << 浏览3提问于2009-11-15得票数 0 回答已采纳 ...
SDL_Event是一个联合体,其中type字段决定了是那种事件,是一个枚举类型,其定义为: typedefenum{ SDL_NOEVENT=0,/*未使用*/SDL_ACTIVEEVENT,/*应用程序失去焦点或得到焦点*/SDL_KEYDOWN,/*按下某键*/SDL_KEYUP,/*松开某键*/SDL_MOUSEMOTION,/*鼠标移动*/SDL_MOUSEBUTTONDOWN,/*鼠标键按下*/SDL_MOUSEBUTT...