/* Define the SDL renderer structure */struct SDL_Renderer{constvoid*magic;void(*WindowEvent)(SDL_Renderer*renderer,constSDL_WindowEvent*event);int(*GetOutputSize)(SDL_Renderer*renderer,int*w,int*h);int(*CreateTexture)(SDL_Renderer*renderer,SDL_Texture*texture);int(*SetTextureColorMod)(SDL_Re...
在SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理 ; SDL_Renderer 渲染器 是 基于 SDL_Window 窗口对象创建的 ; 每个SDL_Renderer 渲染器 可以 设置不同的 纹理 SDL_Texture ; SDL_Texture 纹理 是基于 SDL_Renderer 渲染器 对象创建 ; 二、SDL 窗口绘制 - ...
SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("SDL Renderer Example",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,0); SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 设置绘制颜色 SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,0,0,255);// 红色 // 清空画布 SDL_RenderClear...
全局SDL_Renderer在函数调用时更改是指在函数调用过程中修改全局SDL_Renderer变量的值。 SDL_Renderer是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个重要组件,用于在窗口上绘制2D图形。全局SDL_Renderer*是一个指向SDL_Renderer对象的指针,它可以在整个程序中被多个函数共享和访问。
/* Define the SDL renderer structure */ struct SDL_Renderer { constvoid *magic; void (*WindowEvent) (SDL_Renderer * renderer,const SDL_WindowEvent *event); int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer,int *w,int *h); int (*CreateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * te...
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if(renderer ==NULL) { fprintf(stderr,"Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return-1; } // 使用渲染器... ...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。
SDL_Renderer*SDLCALLSDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,constchar*name) SDL3 接口文件中没有预定义rendering driver name,可以通过SDL_GetNumRenderDrivers和SDL_GetRenderDriver两个函数枚举当前所支持的图形引擎: intcount=SDL_GetNumRenderDrivers();for(inti=0;i<count;++i){constchar*name=SDL_GetRenderDr...
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。 使用渲染机制显示BMP图片...
#include <SDL3/SDL.h> #define SDL_RENDERER_ACCELERATED 0x00000002 // for test int main(int argc, char *argv[]) { SDL_bool quit = SDL_FALSE; SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Triangle Example", 800, 600, 0); // SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, NULL, SDL_...