renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 1024, 768); while (1) { SDL_PollEvent(&event); if(event.type == SDL_QUIT) break; r.x=rand()%500; r.y=rand()%500; SDL_SetRenderTarget(renderer,...
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。 使用渲染机制显示BMP图片...
#include"SDL.h"/* Moving Rectangle */intmain(int argc,char*argv[]){SDL_Window*window;SDL_Renderer*renderer;SDL_Texture*texture;SDL_Event event;SDL_Rect r;if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,"Couldn't initialize SDL: %s",SDL_GetError());return3;}...
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。 摘自:http:...
SDL_Texture* SDL_CreateTexture(SDL_Renderer* renderer, Uint32 format, int access, int w, int h) format: 指明像素格式,可以是YUV,也可以是RGB access: 指明Texture的类型。可以是 Stream(视频),也可以是Target一般的类型。 渲染 int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const ...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。 本文继续分析该流程中的第...
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect) srcrect: 指定 Texture 中要渲染的一部分。如果将 Texture全部输出,可以设置它为 NULL。 dstrect: 指定输出的空间大小。 销毁Texture ...
1回答 李超 2019-06-25 17:03:41 texture是surface 的新版本,更高效一些 0 回复 相似问题透视相机和正交相机结合使用 1057 0 4 lyric样式不显示 769 0 4 Sdl可以在ios中使用吗? 1037 0 1 第二种方式使用StructType的方式也显示的指定了列名和类型相当于也需要知道列和类型,没明白两者的应用场景...
SDL_Surface *sur2 = NULL; //定义一个Surface表面用于显示字体SDL_Window *w = NULL;// 创建一个窗口指针SDL_Renderer *ren = NULL;// 创建一个渲染器指针w = SDL_CreateWindow("Touch Test", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);// 配置窗口参数并创建ren = SDL_CreateRenderer...
m_sdl_renderer=nullptr; } YUV图像渲染 首先我们使用YuvRender类来说明,如何实现YUV图像加载及渲染的方法。其定义如下: #pragmaonce#include"sdlvideorender.h"classYuvRender :publicSDLVideoRender {public: YuvRender(void);~YuvRender(void);boolInit(HWND show_wnd, RECT show_rect);voidDeinit();//width ...