renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 1024, 768); while (1) { SDL_PollEvent(&event); if(event.type == SDL_QUIT) break; r.x=rand()%500; r.y=rand()%500; SDL_SetRenderTarget(renderer,...
#include"SDL.h"/* Moving Rectangle */intmain(int argc,char*argv[]){SDL_Window*window;SDL_Renderer*renderer;SDL_Texture*texture;SDL_Event event;SDL_Rect r;if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,"Couldn't initialize SDL: %s",SDL_GetError());return3;}...
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。 使用渲染机制显示BMP图片...
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。 摘自:http:...
1回答 李超 2019-06-25 17:03:41 texture是surface 的新版本,更高效一些 0 回复 相似问题透视相机和正交相机结合使用 1101 0 4 lyric样式不显示 817 0 4 不太理解同时使用的两种方式的语法 906 0 5 单例模式 860 0 7 第二种方式使用StructType的方式也显示的指定了列名和类型相当于也需要...
SDL_Renderer*SDLCALLSDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); 參数含义例如以下。 window : 渲染的目标窗体。 index :打算初始化的渲染设备的索引。 设置“-1”则初始化默认的渲染设备。 flags :支持以下值(位于SDL_RendererFlags定义中) ...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。 本文继续分析该流程中的第...
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 1024, 768); while (1) { SDL_PollEvent(&event); if(event.type == SDL_QUIT) break; r.x=rand()%500; r.y=rand()%500; SDL_SetRenderTarget(renderer,...
This code first checks if the Window has a surface and gives an error, but further down in line 1000 there is a check for an existing surface, in which case SDL's software renderer is used, which IMO makes a lot of sense. However, this c...
m_sdl_renderer=nullptr; } YUV图像渲染 首先我们使用YuvRender类来说明,如何实现YUV图像加载及渲染的方法。其定义如下: #pragmaonce#include"sdlvideorender.h"classYuvRender :publicSDLVideoRender {public: YuvRender(void);~YuvRender(void);boolInit(HWND show_wnd, RECT show_rect);voidDeinit();//width ...