在SDL中,要清除SDL_Surface并替换为另一个,可以使用SDL_FillRect函数来实现。首先,需要创建一个SDL_Surface,然后使用SDL_FillRect函数将其填充为所需的颜色。 以下是一个简单的示例代码: 代码语言:c++ 复制 #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_...
每个sprite可以有一个SDL_Surface和SDL_Texture。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏和多媒体应用程序的开发。在SDL中,一个sprite(精灵)是一个图像或动画的表示,可以在屏幕上移动、旋转或缩放。 SDL_Surface是SDL中表示图像的数据结构,它包含了图像的像素数据、宽度、高度和...
在我们前面的知识中,学习了构建这个结构的两种方法:一种是通过SDL_SetVideoMode();一种是SDL_LoadBMP()。其实,通过SDL_SetVideoMode()构建的SDL_Surface是一种特殊的surface,因为,实际上,其他的surface都是通过blit到这个surface上,最终通过flip这个surface,才能显示出来。所以,这个surface可以看成是SDL库中,数据形式...
1 只需修改第三节课代码便可实现(增加两个函数)。如图红色标记。2 第10行:unit32是32位无符号整型数据,SDL_MapRGB是根据参数返回一个不透明的像素值。函数参数:surface->format是surface的像素格式,后面三个参数分别是r(红red)、g(绿green)、b(蓝blue)的值。3 第11行:SDL_SetColorKey是一个抠色...
在之前的DisplaySurface中,我们可以看到,大部分方法,比如最为重要的blit()方法,所涉及到的成员数据仅仅就是SDL_Surface* pSurface,这一点,TextSurface类也是一样的。DisplaySurface类通过图片创建pSurface,TextSurface类通过字库创建pSurface,他们的创建条件不尽相同,TextSurface需要打开TTF_Init(),还需要打开字库TTF_...
SDL_Surface *_ret = SDL_CreateRGBSurface(Surface->flags, Width, Height, Surface->format->BitsPerPixel, Surface->format->Rmask, Surface->format->Gmask, Surface->format->Bmask, Surface->format->Amask); double _stretch_factor_x = (static_cast<double>(Width) / static_cast<double>(Surface-...
SDL_DestroyWindow(win);std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;SDL_Quit();return 1;}SDL_Surface *surface;Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;/* SDL interprets each pixel as a 32-bit number, so our masks must dependon the endianness (byte ...
SDL perl-SDLX::surface应用(1) use SDL; use SDLx::App; my $app=SDLx::App->new(w=>400,h=>400,d=>32,t=>"我的第二个程序"); #画大地 $app->draw_rect([0,0,400,400],[0,0,100,255]); #画夜空 my $sky=SDLx::Surface->new(width=>400,height=>200);...
The SDL_CreateRGBSurface function allows for a bit depth to be set, but the JavaScript implementation of this function completely ignores this bitdepth function parameter. #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> #include <assert.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *sc...
关于surface,你可以理解1个surface是一个图像。texture类似于surface,只是texture的速度更快。sdl2中用于画图的工具是renderer,window是你的画布,你可以用renderer在window上画简单几何对象(点,线,矩形),也可以用renderer在window上呈现texture(固定的图片)。以上是我个人的理解,有不对的地方请指出。 黄泉客 知名人士...