在该阶段,用户可以画各种图形渲染到SDL_Surface或SDL_Texture 中; 二、显示阶段。参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL...
在SDL中,要清除SDL_Surface并替换为另一个,可以使用SDL_FillRect函数来实现。首先,需要创建一个SDL_Surface,然后使用SDL_FillRect函数将其填充为所需的颜色。 以下是一个简单的示例代码: 代码语言:c++ 复制 #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_...
SDL_Surface*loadSurface(std::string path){//最终优化后的图像SDL_Surface*optimizedSurface=NULL;//在指定路径加载图像SDL_Surface*loadedSurface=SDL_LoadBMP(path.c_str());if(loadedSurface==NULL){printf("Unable to load image %s! SDL Error: %s\n",path.c_str(),SDL_GetError());}else{//将表...
一、绘图部分 SDL_Surface是一种图片数据类型,包含了图片的全部像素点,以及渲染这张图片需要的其它数据。SDL_Surface使用软件渲染(software rendering),即使用CPU来完成渲染工作。Surface可以理解为表面,平面的含意,在SDL中,一段文字,一个图像或一段视频都可以通过SDL_Surface对象来输出,可以对SDL_Surface对象进行平铺,...
表示更新window的surface内容到屏幕上 7 SDL_Event 对事件的封装、其实可以 f12 点进去看一下、发现是个联合体(意味着同一时刻只有一个字段是有效的) 8 SDL_PollEvent() 取到当前窗口的事件到事件对象中 代码与结果: //#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup")//vs2019该语句无效...
简介:[笔记]音视频学习之SDL篇《十》绘制矩形,线条 前言 Surface和Texture区别 SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。 SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU); SDL_Textur可使用硬件加速器。 绘制 红色实心矩形 ...
1.3:screen surface的类方法。 intScreenSurface::screenNum=0; 首先为静态变量附初值。 ScreenSurface::ScreenSurface(): width(640), height(480), bpp(32), flags(0) { if( screenNum>0) throw"DONOT create more than ONE screen!"; if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO<0) ) ...
2 第10行:unit32是32位无符号整型数据,SDL_MapRGB是根据参数返回一个不透明的像素值。函数参数:surface->format是surface的像素格式,后面三个参数分别是r(红red)、g(绿green)、b(蓝blue)的值。3 第11行:SDL_SetColorKey是一个抠色函数,把某个指定的像素变透明。函数参数:SDL_TRUE决定抠色,相反...
一、概述 使用SDL2+SDL2_Image显示一张图片 操作步骤: SDL2的操作流程: 1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init ...
SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序: #include "SDL.h" class Game2{public: Game2():m_pWindow(NULL),m_pRenderer(NULL), m_bRunning(false){}; ~Game2(){...