SDL_Renderer*SDLCALLSDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); 參数含义例如以下。 window : 渲染的目标窗体。 index :打算初始化的渲染设备的索引。 设置“-1”则初始化默认的渲染设备。 flags :支持以下值(位于SDL_RendererFlags定义中) SDL_RENDERER_SOFTWARE :使用软件渲染 SDL_RENDERER_...
SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,intindex, Uint32 flags); window: 渲染器将与之关联的窗口。 index: 指定要使用的渲染器索引,通常传入-1表示使用第一个支持的渲染器。 flags: 用于设置渲染器的标志,例如SDL_RENDERER_ACCELERATED、SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC等。 以下是一个简单的示例代码,演...
void (*RenderPresent) (SDL_Renderer * renderer); void (*DestroyTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture); void (*DestroyRenderer) (SDL_Renderer * renderer); int (*GL_BindTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh); int (*GL_Un...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); ...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。 本文继续分析该流程中的第...
SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags); 1. window 参数 :调用 SDL_CreateWindow 函数创建的 SDL_Window 窗口对象 , 创建 的 渲染器 用于在该窗口中绘制图像 ; index 参数 :设置 渲染驱动程序的索引 , 设置 -1 表示使用第一个...
Why was the SDL_RENDERER_ACCELERATED flag removed from SDL_RendererFlags? But if I still use it, the rendering runs about 30x faster. You can check this with the following demo. Tested with Linux 64bit #include <SDL3/SDL.h> #define SDL_R...
设置“-1”则初始化默认的渲染设备。flags:支持以下值(位于SDL_RendererFlags定义中)SDL_RENDERER_SOFTWARE:使用软件渲染SDL_RENDERER_ACCELERATED:使用硬件加速SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC:和显示器的刷新率同步SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE:不太懂返回创建完成的渲染器的ID。如果创建失败则返回NULL。
flags - see below);if(window==NULL){printf("Could not create window: %s\n",SDL_GetError());return1;}renderer=SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_GetWindowSurface(window));SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255,255,255);SDL_RenderClear(renderer);SDL_SetRenderDrawColor(renderer,15,23,44,255);...
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags) window: 指明在哪个窗口里进行渲染 index: 指定渲染驱动的索引号。一般指定为 -1. flags: 消毁渲染上下文 释放渲染上下文相关的资源。 void SDL_DestroyRenderer(SDL_Renderer* renderer) ...