如何同时使用rend..如果取消注释第140行或第143行,就无法显示用opengl绘制的三角形了我知道了,使用opengl前,设置gl上下文为当前上下文,就可以了
/* Define the SDL renderer structure */struct SDL_Renderer{constvoid*magic;void(*WindowEvent)(SDL_Renderer*renderer,constSDL_WindowEvent*event);int(*GetOutputSize)(SDL_Renderer*renderer,int*w,int*h);int(*CreateTexture)(SDL_Renderer*renderer,SDL_Texture*texture);int(*SetTextureColorMod)(SDL_Re...
/* Define the SDL renderer structure */ struct SDL_Renderer { const void *magic; void (*WindowEvent) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event); int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h); int (*CreateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture...
SDL_Renderer * SDLCALLSDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,constchar*name) SDL3 接口文件中没有预定义rendering driver name,可以通过SDL_GetNumRenderDrivers和SDL_GetRenderDriver两个函数枚举当前所支持的图形引擎: intcount =SDL_GetNumRenderDrivers();for(inti =0; i < count; ++i) {constchar* name...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); ...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 创建 SDL_Renderer 渲染器对象 SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, 0); // 创建 SDL_Texture 纹理对象 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture( renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, ...
SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定rendering driver也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用D3D11也可以指定使用 OpenGL 或者Vulkan。 指定图形引擎 SDL_CreateRenderer函数的第二个参数name表示指定使用的rendering driver name,传NULL表示使用第一个支持的rendering driver,在 Windows 系统下通常是 D3D...
14 SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口 15 16 if (!window) { 17 return -1; 18 } 19 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器 20 if (!renderer) { 21 return -1; 22 } 23 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //设置渲染...
SDL_Renderer*screen =NULL;int main(){SDL_Init (SDL_INIT_EVERYTHING ); Window=SDL_CreateWindow( "SDL",0,0,960,540,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE|SDL_WINDOW_BORDERLESS); screen=SDL_CreateRenderer(Window, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0); glClear(...