/* Define the SDL renderer structure */ struct SDL_Renderer { const void *magic; void (*WindowEvent) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event); int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h); int (*CreateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture...
SDL的renderer只提供了画点、线、矩形的函数,需要其他的图形可以以这些函数为蓝本实现。 SDL_gfx库就是基于这些函数实现的,不过已经很久没有更新了。 gfx库基于点和线 SDL2近几年提供了一个绘制三角形的函数,和opengl一样,给定顶点就可以绘制三角形。 可以看到,imgui等适配了SDL的第三方库都是使用这个函数的。
SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定rendering driver也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用D3D11也可以指定使用 OpenGL 或者Vulkan。 指定图形引擎 SDL_CreateRenderer函数的第二个参数name表示指定使用的rendering driver name,传NULL表示使用第一个支持的rendering driver,在 Windows 系统下通常是 D3D...
int (*LockTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture, const SDL_Rect * rect, void **pixels, int *pitch); void (*UnlockTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture); int (*SetRenderTarget) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture); int (*UpdateViewpor...
SDL_Renderer * SDLCALLSDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,constchar*name) SDL3 接口文件中没有预定义rendering driver name,可以通过SDL_GetNumRenderDrivers和SDL_GetRenderDriver两个函数枚举当前所支持的图形引擎: intcount =SDL_GetNumRenderDrivers();for(inti =0; i < count; ++i) {constchar* name...
SDL3: SDL_render_gl(render name: opengl) dose not support transparent on Linux/X11: Create SDL window with SDL_WINDOW_TRANSPARENT flag; Create "opengl" renderer for the window; The window can't shown with errors: X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes) ...
SDL_Renderer* renderer, 您要用于渲染的渲染器。 SDL_Texture* texture, 您要渲染的纹理。 const SDL_Rect* srcrect, 要渲染的纹理部分,如果要渲染整个纹理,则为NULL const SDL_Rect* dstrect) 您想在窗口中渲染纹理的位置。如果它的宽度和高度SDL_Rect比纹理本身的尺寸更小或更大,纹理将根据此延伸SDL_Rect...
SDL_Renderer *pSDLRenderer = 0; SDL_Event event; // 步骤一:初始化视频子系统 ret = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); if(ret) { LOG << "Failed"; return; } // 步骤二:创建窗口,支持opengl、大小可变 pSDLWindow = SDL_CreateWindow("SDL Widget", ...
2. OpenGL OpenGL渲染器中相应RenderPresent()的函数是GL_RenderPresent(),它的源码例如以下所看到的(位于render\opengl\SDL_render_gl.c)。 代码语言:javascript 复制 staticvoidGL_RenderPresent(SDL_Renderer*renderer){GL_ActivateRenderer(renderer);SDL_GL_SwapWindow(renderer->window);} ...
SDL_Renderer *ren = NULL;// 创建一个渲染器指针w = SDL_CreateWindow("Touch Test", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);// 配置窗口参数并创建ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);// 为创建的窗口配置渲染器I Naurex 孤独...