1.初始化子系统 int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_JOYSTICK:操纵杆子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_HAPTIC:触觉(力反馈)子系统 SDL_INIT_GAMECONTROLLE...
int SDL_Init(Uint32 flags); 1. flags 参数 :是 位掩码 , 表示 子系统标志位 , 可以通过|操作符 同时设置多个 子系统 标志位 SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 返...
SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 , 可进行声音播放 ; SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 , 可处理 鼠标 键盘 等事件 ; SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 , 可实现 SDL 定时器 功能 ; ...
frameLen = videoWidth * videoHeight * 3 / 2; /* 一帧数据的大小 */ pBuf = malloc(frameLen); if(!pBuf) { printf("malloc error!\n"); goto end; } SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); pSDLWindow = SDL_CreateWindow("YUV Player", 0, 0, videoWidth, videoHeight ,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_...
【一、初始化】SDL_Init() 使用SDL_Init()初始化SDL。该函数可以确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口: SDL_Window *SDLCALL SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth, Uint32 flags); ...
看下创建窗口的流程图,我们简单说下过程。窗口创建,会先判断是否进行了SDL_VideoInit,如果没有,需要初始化。 完成了VideoInit的初始化后,我们使用LoadLibrary将android平台的opengl es动态库进行加载,同时将动态库里面的一些方法进行保存,作为我们适配android的实质方法,完成对接任务。SDL平台调用绘制,用的是SDL的一套标...
一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将 图像数据 绘制到 渲染目标 上 , 渲染目标通常是 窗口SDL_Window :就是 SDL 中创建的 Windows 窗口 或 对话框 ; 纹理SDL_Texture :下面详细解释 ; 纹理SDL_Texture 是 SDL 中用于 存储图像数据 的 结构体类型 , ...
方法/步骤 1 首先要引用头文件#include <SDL2/SDL.h>。第二行是主函数,是整个程序的入口函数。2 接下来是初始化工作SDL_Init,函数参数SDL_INIT_VIDEO是视频子系统。另外还有SDL_INIT_TIME计时器子系统,SDL_INIT_AUDIO音频子系统,SDL_INIT_JOYSTICK控制杆子系统,SDL_INIT_HAPTIC触控子系统,SDL_INIT_GAME...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*w=SDL_CreateWindow("",0,0,720,1280,0);SDL_Renderer*r=SDL_CreateRenderer(w,-1,0);SDL_RenderClear(r);//图片转纹理SDL_Texture*t=IMG_LoadTexture(r,"a.png");SDL_RenderCopy(r,t,NULL,NULL);SDL_DestroyTexture(t);t=NULL;SDL_SetRenderDrawBlendMode(r...