int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 SDL_INIT_EVENTS:事件 SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕获关键信号(这个不理解) SDL_INIT_EVERYTHI...
SDL_INIT_GAMECONTROLLER: 游戏控制器子系统 SDL_INIT_EVENTS: 事件子系统 SDL_INIT_EVERYTHING: 初始化所有子系统 这里是一个示例代码,演示如何使用SDL_Init初始化视频和事件子系统: #include<SDL.h> intmain(intargc,char* argv[]){ // 初始化视频和事件子系统 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_...
以一个播放器的初始化为例: #include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)!=0){SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s",SDL_GetError());return1;}/* ... */SDL_Quit();return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_...
在SDL的源码中,SDL_Init函数主要在SDL.c文件中实现。该函数会根据传入的宏参数,去初始化相应的子系统。 // SDL.cint SDL_Init(Uint32 flags) {// ... 初始化逻辑} 总结 SDL_Init是 SDL2 库中非常重要的一个函数,它负责初始化各种子系统,为后续的操作提供支持。了解每个宏参数的意义,有助于我们更加精准...
SDL_Init 函数原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags) 使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: flags子系统 SDL_INIT_TIMER 计时器子系统 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO 视频子系统; 自动初始化事件子...
sdl_init 函数实际上应该是 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中的 SDL_Init 函数。SDL 是一个跨平台的多媒体库,用于访问底层的硬件,如图形、声音、输入设备等。 因此,你需要确认你的项目中是否包含了 SDL 库,并且是否正确引用了它。 检查链接器设置,确保已包含相应库的路径: 在编译你的项目时,你需要确保链接...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
#include <SDL3/SDL.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); // this line results in segfault in half of the cases // SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // but this one is always okay SDL_Quit(); } OS: Debian Bookworm Audio output: hdmi CPU: inte...
I have problem getting my program to run on the ios < 16 (on new versions it works fine), it crashes during SDL_VideoInit. It seems that check at SDL_uikitmodes.m: SDL/src/video/uikit/SDL_uikitmodes.m Lines 248 to 256 in e949f12 #ifndef ...
package main import ( "syscall" ) func abort(funcname string, err string) { panic(...