SDL_Init 是 SDL2 库中的一个函数,用于初始化 SDL2 库的子系统。这个函数的原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags); 参数 flags 是一个位掩码,用于指定要初始化的子系统。例如,如果你想初始化视频子系统,你可以传递 SDL_INIT_VIDEO 作为 f
1. 新建一个窗体并添加事件监听与响应 SDL_Init(),首先是按照需求对SDL相关子系统进行初始化,在程序最后退出之前需要使用SDL_Quit()清理所有初始化的子系统。 SDL_CreateWindow()创建一个窗体,SDL_DestroyWindow()销毁窗体。 SDL_Event定于
在SDL的源码中,SDL_Init函数主要在SDL.c文件中实现。该函数会根据传入的宏参数,去初始化相应的子系统。 // SDL.cint SDL_Init(Uint32 flags) {// ... 初始化逻辑} 总结 SDL_Init是 SDL2 库中非常重要的一个函数,它负责初始化各种子系统,为后续的操作提供支持。了解每个宏参数的意义,有助于我们更加精准...
以一个播放器的初始化为例: #include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)!=0){SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s",SDL_GetError());return1;}/* ... */SDL_Quit();return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_...
方法/步骤 1 首先要引用头文件#include <SDL2/SDL.h>。第二行是主函数,是整个程序的入口函数。2 接下来是初始化工作SDL_Init,函数参数SDL_INIT_VIDEO是视频子系统。另外还有SDL_INIT_TIME计时器子系统,SDL_INIT_AUDIO音频子系统,SDL_INIT_JOYSTICK控制杆子系统,SDL_INIT_HAPTIC触控子系统,SDL_INIT_GAME...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
SDL_Init 函数原型如下: 使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的fla...
SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()),===SDL源码分析系列文章列表:SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture)
INIT_VIDEO作为初始化的可选参数,在本课代码中只需要初始化视频功能就好,初始化后我们来创建窗口并且检查创建成功没有:// 创建窗口Window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 240, 400, SDL_WINDOW_SHOWN); if (Window == NULL) { PLOG; ...
h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *win = NULL;//窗口指针初始化为0 if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)//初始化所有组件 { return 1;//错误则退出 } /* 创建640*480,位置0,0全屏窗口 */ win = SDL_CreateWindow("test", 0, 0, 640, 480, ...