1. 新建一个窗体并添加事件监听与响应 SDL_Init(),首先是按照需求对SDL相关子系统进行初始化,在程序最后退出之前需要使用SDL_Quit()清理所有初始化的子系统。 SDL_CreateWindow()创建一个窗体,SDL_DestroyWindow()销毁窗体。 SDL_Event定于
在SDL的源码中,SDL_Init函数主要在SDL.c文件中实现。该函数会根据传入的宏参数,去初始化相应的子系统。 // SDL.cint SDL_Init(Uint32 flags) {// ... 初始化逻辑} 总结 SDL_Init是 SDL2 库中非常重要的一个函数,它负责初始化各种子系统,为后续的操作提供支持。了解每个宏参数的意义,有助于我们更加精准...
SDL_Init 是 SDL2 库中的一个函数,用于初始化 SDL2 库的子系统。这个函数的原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags); 参数 flags 是一个位掩码,用于指定要初始化的子系统。例如,如果你想初始化视频子系统,你可以传递 SDL_INIT_VIDEO 作为 f
技术标签: SDL2 SDL_InitSDL_Init 函数原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags) 1 使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: flags子系统 SDL_INIT_TIMER 计时器子系统 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO ...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
SDL_Init 参数 SDL_CreateWindow 参数 Makefile 编写完这两个文件后,更改编译设置 编译设置 还有一点,上面的环境变量可以不用改,首次创建工程会有自带的环境变量参数,只需更改编译模式,Make 命令,可执行文件名称和运行模式。 返回主界面,将标签页转到Makefile 上,点击Compile ,编译完成没有报错点击Run, ...
int SDL_Init(Uint32 flags) 1. 函数作用: 初始化SDL库 使用此函数初始化SDL库,必须在使用SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: 成功时为0,失败时为负错误代码;有关详细信息,请调用SDL_GetError() ...
SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()),===SDL源码分析系列文章列表:SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源码分析2:窗体(SDL_Window)SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture)
SDL_INIT_JOYSTICK:初始化游戏控制器子系统,支持手柄输入。 SDL_INIT_HAPTIC:初始化触觉反馈子系统,支持振动功能。 SDL_INIT_GAMECONTROLLER:初始化游戏控制器的扩展支持。 输出 成功时返回0,失败时返回一个负值,并可通过 SDL_GetError() 获取错误信息。
方法/步骤 1 首先要引用头文件#include <SDL2/SDL.h>。第二行是主函数,是整个程序的入口函数。2 接下来是初始化工作SDL_Init,函数参数SDL_INIT_VIDEO是视频子系统。另外还有SDL_INIT_TIME计时器子系统,SDL_INIT_AUDIO音频子系统,SDL_INIT_JOYSTICK控制杆子系统,SDL_INIT_HAPTIC触控子系统,SDL_INIT_GAME...