SDL_Init 是 SDL2 库中的一个函数,用于初始化 SDL2 库的子系统。这个函数的原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags); 参数 flags 是一个位掩码,用于指定要初始化的子系统。例如,如果你想初始化视频子系统,你可以传递 SDL_INIT_VIDEO 作为 f
On macos, if SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) is called on a thread other than the main thread, it'll throw an objective C exception and pop up a macos crash dialog. I'd expect SDL_Init to return false and set an error message instead. I ran int...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO):表示需要初始化视频和音频子系统。版权声明:本文为qq_25333681原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_25333681/article/details/89787836智能...
SDL_INIT_VIDEO) C.SDL_VideoInit( /*nil*/ C.SDL_GetVideoDriver(0)) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2) if msaa != 0 { C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1) C.SDL_GL_SetAttribute(C...
int SDL_VideoInit(constchar *driver_name) { SDL_VideoDevice *video; constchar *hint; int index; int i; SDL_bool allow_screensaver; /* Check to make sure we don't overwrite '_this' */ if (_this != NULL) { SDL_VideoQuit(); ...
sdl_init 函数实际上应该是 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中的 SDL_Init 函数。SDL 是一个跨平台的多媒体库,用于访问底层的硬件,如图形、声音、输入设备等。 因此,你需要确认你的项目中是否包含了 SDL 库,并且是否正确引用了它。 检查链接器设置,确保已包含相应库的路径: 在编译你的项目时,你需要确保链接...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO):表示需要初始化视频和音频子系统。 SDL_Quit() 函数原型如下: voidSDL_Quit(void) 1. 函数作用: 清理所有初始化的子系统
1. VIDEO(视频) 视频子系统的初始化函数是SDL_VideoInit()。 它的源码位于video\SDL_video.c文件里。例如以下所看到的。 AI检测代码解析 /* * Initialize the video and event subsystems -- determine native pixel format */intSDL_VideoInit(constchar*driver_name){SDL_VideoDevice*video;constchar*hint;...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 同样,如果需要,SDL_CreateWindow可以调用:SDL_VideoInit SDL_Window *SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth, Uint32 flags){// [...]if(!_this) {/* Initialize the video system if needed */if(SDL_VideoInit(NULL) <0) {returnNULL; ...
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_GAMEPAD ), which shuts down the video subsystem when audio init fails slouken commented on Mar 2, 2025 slouken on Mar 2, 2025 Collaborator Ah, thank you! sloukenadded a commit that references this issue on Mar 2, 2025 Save and...