在开始之前,确保调用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)来初始化SDL视频子系统。 2.创建窗口和渲染器: 使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。 使用SDL_CreateRenderer创建一个与窗口关联的渲染器。 3.创建YUV纹理: 使用SDL_CreateTexture创建一个YUV格式的纹理(SDL_PIXELFORMAT_IYUV或SDL_PIXELFORMAT_YV12)。 4.更新纹理与YUV数...
// 创建 SDL 窗口对象SDL_Window*window=NULL;// 初始化 SDL 环境 , 用于播放视频SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建 SDL Window 窗口对象window=SDL_CreateWindow("SDL窗口",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 窗口创建成功 后 进行 渲染 ...
【一、初始化】SDL_Init() 使用SDL_Init()初始化SDL。该函数可以确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 SDL_INIT_GAME...
1.1 初始化SDL接口 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口: SDL_Window *SDLCALL SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth, Uint32 f...
int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_JOYSTICK:操纵杆子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_HAPTIC:触觉(力反馈)子系统 ...
int SDL_Init(Uint32 flags); 1. flags 参数 :是 位掩码 , 表示 子系统标志位 , 可以通过|操作符 同时设置多个 子系统 标志位 SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 ...
(1)视频(SDL_INIT_VIDEO) 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的...
32、int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B); void Slock(SDL_Surface *screen); void Sulock(SDL_Surface *screen); int main(int argc, char *argv) if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) printf("Unable to init SDL: %sn", SDL_GetError(); exit(1); atexit(SDL_Quit...
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器SDL_INIT_AUDIO:音频SDL_INIT_VIDEO:视频SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器SDL_INIT_EVENTS:事件SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕获关键信号(这个不理解)SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述...
putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx"); 注意:这个函数必须用在SDL_Init();之前才有实际效果。来设置为directx环境。(VC下为了解除编译警告,也可使用SDL_putenv()来代替putenv(),效果都一样。)之后除了用SDL_VideoDriverName()获取显示驱动信息,还可以使用:(同样,VC下可使用SDL_getent()替换) ...