在开始之前,确保调用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)来初始化SDL视频子系统。 2.创建窗口和渲染器: 使用SDL_CreateWindow创建一个窗口。 使用SDL_CreateRenderer创建一个与窗口关联的渲染器。 3.创建YUV纹理: 使用SDL_CreateTexture创建一个YUV格式的纹理(SDL_PIXELFORMAT_IYUV或SDL_PIXELFORMAT_YV12)。 4.更新纹理与YUV数...
1.1 初始化SDL接口 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口: SDL_Window *SDLCALL SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth, Uint32 f...
【一、初始化】SDL_Init() 使用SDL_Init()初始化SDL。该函数可以确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 SDL_INIT_GAME...
1.初始化子系统 int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_JOYSTICK:操纵杆子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_HAPTIC:触觉(力反馈)子系统 SDL_INIT_GAMECONTROLLE...
调用SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境 , 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行的操作 ;
int SDL_Init(Uint32 flags); 1. flags 参数 :是 位掩码 , 表示 子系统标志位 , 可以通过|操作符 同时设置多个 子系统 标志位 SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 ...
一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将 图像数据 绘制到 渲染目标 上 , 渲染目标通常是 窗口SDL_Window :就是 SDL 中创建的 Windows 窗口 或 对话框 ; 纹理SDL_Texture :下面详细解释 ; 纹理SDL_Texture 是 SDL 中用于 存储图像数据 的 结构体类型 , ...
putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx"); 注意:这个函数必须用在SDL_Init();之前才有实际效果。来设置为directx环境。(VC下为了解除编译警告,也可使用SDL_putenv()来代替putenv(),效果都一样。)之后除了用SDL_VideoDriverName()获取显示驱动信息,还可以使用:(同样,VC下可使用SDL_getent()替换) ...
cout<<"SDL_INIT_JOYSTICK ="; showHex(SDL_INIT_JOYSTICK); cout<<endl<<endl; cout<<"***runtime***\n\n"; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); cout<<"SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) calling "<<endl; showBool(); SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO); cout<<...
01-SDL子系统 SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):◼ SDL_INIT_TIMER:定时器◼ SDL_INIT_AUDIO:音频◼ SDL_INIT_...