1.1 初始化SDL接口 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口: SDL_Window *SDLCALL SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth, Uint32 f...
// 初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建窗口SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("RGB Image Renderer",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,width,height,SDL_WINDOW_SHOWN);// 创建渲染器SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);// 创建纹理SDL_Textur...
【一、初始化】SDL_Init() 使用SDL_Init()初始化SDL。该函数可以确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 SDL_INIT_GAME...
frameLen = videoWidth * videoHeight * 3 / 2; /* 一帧数据的大小 */ pBuf = malloc(frameLen); if(!pBuf) { printf("malloc error!\n"); goto end; } SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); pSDLWindow = SDL_CreateWindow("YUV Player", 0, 0, videoWidth, videoHeight ,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_...
int SDL_Init(Uint32 flags); 1. flags 参数 :是 位掩码 , 表示 子系统标志位 , 可以通过|操作符 同时设置多个 子系统 标志位 SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 ...
intmain(intargc,char*argv[]){// 初始化Video子系统if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){qDebug()<<"SDL_Init error"<<SDL_GetError();return0;}QApplicationa(argc,argv);MainWindow w;w.show();intret=a.exec();SDL_Quit();returnret;}
(1)视频(SDL_INIT_VIDEO) 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的...
一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将 图像数据 绘制到 渲染目标 上 , 渲染目标通常是 窗口SDL_Window :就是 SDL 中创建的 Windows 窗口 或 对话框 ; 纹理SDL_Texture :下面详细解释 ; 纹理SDL_Texture 是 SDL 中用于 存储图像数据 的 结构体类型 , ...
{SDL_Window*window=NULL;// 窗口SDL_Renderer*render=NULL;// 渲染器SDL_Texture*texture=NULL;// 纹理SDL_Event event;// 监听事件intquit=0;// 是否退出intwin_w=640;// 窗口宽度intwin_h=480;// 窗口高度SDL_Rect rect;// 绘制的矩形rect.w=40;rect.h=40;// 初始化SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0)return1; 使用SDL_CreateWindow 创建一个窗口,如果没用初始化过Video,窗口会先初始化Video子系统,然后,进行查找Android平台上的OpenGL es 库,初始化完成,将对应的全局数据赋值,同时将Window和Android上层创建的SurfaceView对应的AnativeWindow通过eGL方法绑定,来完成Window关联。具体代码分...