unity3d.com Version: 2020.3 言語: 日本語 スクリプトリファレンス UnityEngine UnityEngine.Accessibility UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Android UnityEngine.Animations UnityEngine.Apple UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Diagnostics UnityEngine...
struct in UnityEngine 描述 RenderTexture的颜色或深度缓冲区部分。 一个RenderTexture对象表示颜色和深度缓冲区, 但很多复杂渲染算法需要使用同一个深度缓冲区及多个颜色缓冲区 或使用同一个颜色缓冲区及多个深度缓冲区。 此类表示 RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。
struct in UnityEngine Description RenderTexture的颜色或深度缓冲区部分。 一个RenderTexture对象表示颜色和深度缓冲区, 但很多复杂渲染算法需要使用同一个深度缓冲区及多个颜色缓冲区 或使用同一个颜色缓冲区及多个深度缓冲区。 此类表示 RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。
设置Max Level Reduction来限制显示的最高画质,两者结合可以达到您的需求。具体细节可以看张鑫在UWA DAY上的一门课程《Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化方法》(https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91),在第五小节中有详细解释。 简单来讲是:如果Memory Budget足够大到可以加载全分辨率级别的纹理,则...
2.可以,但不完全。勾选Texture Streaming后,可以通过设置Memory Budget来限制载入的最大内存。设置Max Level Reduction来限制显示的最高画质,两者结合可以达到您的需求。具体细节可以看张鑫在UWA DAY上的一门课程《Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化方法》,在第五小节中有详细解释。
Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other RenderBuffer.GetNativeRenderBufferPtr public IntPtr GetNativeRenderBufferPtr (); 描述 返回原生 RenderBuffer。请注意,这不是原生 Texture,而是指向可用于原生 Unity API 的 Unity 结构的指针。目前,只在 iOS 上有此类 API。 Did you find this page ...
2.可以,但不完全。勾选Texture Streaming后,可以通过设置Memory Budget来限制载入的最大内存。设置Max Level Reduction来限制显示的最高画质,两者结合可以达到您的需求。具体细节可以看张鑫在UWA DAY上的一门课程《Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化方法》,在第五小节中有详细解释。
struct in UnityEngine Description RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。 一个RenderTexture 对象表示颜色和深度缓冲区,但很多复杂渲染算法需要使用同一个深度缓冲区及多个颜色缓冲区或使用同一个颜色缓冲区及多个深度缓冲区。此类表示 RenderTexture 的颜色或深度缓冲区部分。另请参阅:RenderTexture.colorBuffer、RenderTextu...
UnityEditor Unity OtherRenderBufferLoadActionenumerationDescription This enum describes what should be done on the render target when it is activated (loaded). When the GPU starts rendering into a render target, this setting specifies the action that should be performed on the existing contents of ...
RenderBufferLoadAction的使用方式 1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity early-z的一个疑问 4)Sprite在Resources目录下的处理问题 5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题 Script Q:请问谁能比较系统地讲解下RenderBufferLoadAction和RenderBufferStoreAction的几种属性及使用方式...