对于虚拟现实(VR)而言,则通常需要90FPS,15ms的延迟就有可能让人对于交互感到延缓 第二章 渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline) 图2.0 本章总览---感谢GIMP这样优秀的工具 渲染管线的功能是在给定虚拟摄像机,物体,光照,渲染环境的情况下,从三维虚拟场景中渲染出一张二维图像输出到屏幕上 物体外观/形状由物体...
第14章 体积渲染与半透明渲染 (Volumetric and Translucency Rendering)。本章的重点是体积渲染材质的理论和实现,以及其与光线的交互作用。模拟的范围上至大规模的大气效果,下至毛发纤维内的光线散射。 第15章 非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering)。使场景更具真实感只是一种渲染的方式,其他的风格还包括卡通...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.6纵览渲染管线【塑料英语伴读】 14.3万 35 22:35 App 【在...
【塑料英语双语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第一章第一节:简介及概览(随缘更新,最多出到汉化版上市) 57.1万 1896 2:09:04 App 【泳者之心】游过偏见之海,书写女性传奇! 1468 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 2...
Real Time Rendering 4 edition (CZS 个人翻译版,非商用) 阅读前须知: 该文献翻译水平有限,还请多多谅解。本人制作这一个人汉化版本,主要是因为市面上的翻译版本主要有章节散乱,笼统而且不正式等问题。更重要的是大部分缺少中英对照阅读的功能。作为所谓的渲染圣经的该书,其很大的功能就是让你了解各项技术的英文名...
回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是,其封面最初显示的是一条金鱼,后在发布前更换为2018年GDC上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的演示渲染图。相较于《Real-Time Rendering 3rd》版本,《Real-Time Rendering 4th》在内容上有显著更新...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)伴读 (6/6) 自动连播 1189播放简介 订阅合集 天坑一个,不定期随缘更新。汉化版一出就停更。普通话不标准、英语口语更不标准。 1.1 45:24 1.2 47:08 2.1 27:34 2.2 14:25 2.3.1 35:52 2.3.2 可选阶段的顶点处理阶段 17:31 ...
This is the hyperlinked bibliography of the Fourth Edition of the book Real-Time Rendering. Since many of the references have web resources associated with them, we have made this hyperlinked version of the bibliography available. The bibliography for the online Collision Detection chapter is near ...
可以肯定的是如果你对某个方向之前完全没有了解(比如PBR、volume rendering),那原理部分你看不看得懂...
我导师是韩文版 Real-time Renderin 2nd 的官方授权译者之一。平日里一直看的研究室里的韩版2nd和英文...