前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在… 阅读全文 实时渲染 (译)-第四章(4.1) 前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,...
使用trace()和shade()来描述光线追踪是简单的。 公式26.2用于创建一个从摄像机位置通过像素内位置的eye ray。这条射线输入到trace(),trace()的任务是找到这条光线所反射出来的颜色或辐射率。这么做的第一步找到沿着射线的最近的相交点,然后使用shade()对该点进行着色。图26.3说明了这一过程。这个概念的强大之处在...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第一章第二节:符号及定义 8978 6 5:05:07 App [588集1-9季全】英语启蒙动画 wow English 音频+视频+台词本+闪卡全套,真人外教互动视频,生活化的英语场景,适合0基础英语启蒙,英语学习磨耳朵 694 -- 16:21 App 《实时渲染第四版》(...
4th》即将出版 不少朋友已经知道,翘首以盼的《Real-TimeRendering4th》将于2018年8月15面世,而且目前Amazon上已经有了其预售页面: Computer Science Books @ Amazon.com 目前看来,这大概是图形学和实时渲染领域,在2018年最重磅的一本书了。 待《Real-TimeRendering4th》面世后,如果有必要,也会在本专栏中对更新 ...
点乘(dot),叉乘(cross),行列式(determinant)和长度运算符在realtimerendering.com上可下载的线性代数附录中进行了说明。 转置(transpose)运算符将列(row)向量转换为行(vise)向量,反之亦然。 因此,列向量可以压缩形式写在一个文本块中,形式为v =(vx vy vz)T。 它是在Graphics Gems IV [735]中引入的运算符4,...
4th》即将出版 不少朋友已经知道,翘首以盼的《Real-Time Rendering 4th》将于2018年8月15面世,而且目前Amazon上已经有了其预售页面: Computer Science Books @ Amazon.com 目前看来,这大概是图形学和实时渲染领域,在2018年最重磅的一本书了。待《Real-Time Rendering 4th》面世后,如果有必要,也会在本专栏中对...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 ...
中文 Other 主语言 是 活跃 6 贡献者 5 Issues 否 组织 1.0 最新版本 349 Forks 无 协议 更多 介绍 这是《Real-Time Rendering》第四版的中文翻译项目,该书是实时渲染领域的经典之作,非常适合从事游戏开发、3D 图形、VR/AR 等领域的开发者学习。
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline图形渲染管线 "A chain is no stronger than its weakest link."---Anonymous 这一章介绍了实时图形的... 0.1 887 0 1 2020.07.08 20:16 Chapter1 Introduction 简介 实时渲染关注于快速的在电脑上生成一系列的画面,是图形学中交互性最强的一个领域。当一个画面...
回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是,其封面最初显示的是一条金鱼,后在发布前更换为2018年GDC上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的演示渲染图。相较于《Real-Time Rendering 3rd》版本,《Real-Time Rendering 4th》在内容上有显著更新...