4th》即将出版 不少朋友已经知道,翘首以盼的《Real-TimeRendering4th》将于2018年8月15面世,而且目前Amazon上已经有了其预售页面: Computer Science Books @ Amazon.com 目前看来,这大概是图形学和实时渲染领域,在2018年最重磅的一本书了。 待《Real-TimeRendering4th》面世后,如果有必要,也会在本专栏中对更新 ...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第二章第一节:渲染管线的基本结构 2403 3 4:34 App 【为游戏制作户外场景】保姆级Unity Terrain教程 11:地表雕刻工具Sculpt 3327 -- 6:31 App 【零代码制作功能完善的游戏】Unity RPG Builder开发教程02——自定义角色外观 5920 70 9:29...
PDF文件:https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN/releases/tag/v1.0 源文件仓库:https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN 在线网站:https://www.realtimerendering.com 勘误网站:https://www.realtimerendering.com/corrigenda.html 参考文件网站:https://www.realtimeren...
因为空间的制约(constraints),我们在realtimerendering.com 上制作了关于碰撞检测的章节供读者免费下载。同时我们也附带了线性代数(linear algebra)和三角学(trigonometry)附录。 1.1 符号与定义 首先,我们将解释在本书种用到的数学符号。如果你想得到更多关于线性代数的介绍和贯穿全书的和在本节使用的数学知识的解释,请...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) 810 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 325 -- 33:09 App 【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.5 像素处理...
本章介绍了实时图形技术的核心组成部分,也就是图形渲染管线 (graphics rendering pipeline) ,也可以简称“管线”。管线的主要功能是生成、渲染一张二维的图像,基于一个虚拟的相机、很多三维的物体、光源等等。渲染管线因此是实时渲染的底层的基本工具。使用管线的流程已经在图2.1中给出了。图片中物体的位置和形状取决于...
PDF文件:https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN/releases/tag/v1.0 源文件仓库:https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN 在线网站:https://www.realtimerendering.com 勘误网站:https://www.realtimerendering.com/corrigenda.html 参考文件网站:https://www.realtimerendering...
《Real-Time Rendering 4th》第三章 图形处理单元 The Graphics Processing Unit - 上 Blanit 1 人赞同了该文章 目录 收起 3.1 数据并行式架构(Data-Parallel Architectures) 3.2 GPU管线总览(GPU Pipeline Overview) 3.3 可编程着色器阶段(The Programmable Shader Stage) 3.4 可编程着色和API的演变(The...
诸如OpenGL Superbible [1606]和OpenGL Programming Guide [885]之类的书都包含有关着色器编程的资料。 较老的书籍OpenGL Shading Language [1512]并未涵盖较新的着色器阶段,例如几何和细分着色器,但确实专注于与着色器相关的算法。 有关最新和推荐的图书,请参见本书的网站realtimerendering.com。
实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——1综述 目录 留个坑位 实时渲染 本系列博客内容全部来自《RealTimeRendering》,其中会包含许多书内插图,如侵删。 实时渲染是讨论如何快速在计算机上生成图片的技术,不同于应用于动画电影的CG渲染技术(24fps的帧率就可以保证观众的观看体验),实时渲染过程中要考虑到与用户...