2020年6月,清华大学出版社邀请我翻译《Real-Time Rendering 4th》的中文版。我于同年6月开始本书的翻译工作,根据目前的翻译进度,预计中文版《Real-Time Rendering 4th》将在2022年上半年与读者见面。回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是...
因为空间的制约(constraints),我们在realtimerendering.com 上制作了关于碰撞检测的章节供读者免费下载。同时我们也附带了线性代数(linear algebra)和三角学(trigonometry)附录。 1.1 符号与定义 首先,我们将解释在本书种用到的数学符号。如果你想得到更多关于线性代数的介绍和贯穿全书的和在本节使用的数学知识的解释,请...
由于篇幅限制,我们在realtimerendering.com提供了免费下载的一个章节,内容关于碰撞检测,此外还包括了线性代数和三角学的附录。 1.2 符号与定义 首先,我们将解释本书中用到的数学符号。同时,为了更彻底地理解这一部分的许多术语以便理解本书,建议从realtimerendering.com获取线性代数附录。 1.2.1 数学符号 表1.1总结了...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.6纵览渲染管线【塑料英语伴读】 14.3万 35 22:35 App 【在...
本章介绍了实时图形技术的核心组成部分,也就是图形渲染管线 (graphics rendering pipeline) ,也可以简称“管线”。管线的主要功能是生成、渲染一张二维的图像,基于一个虚拟的相机、很多三维的物体、光源等等。渲染管线因此是实时渲染的底层的基本工具。使用管线的流程已经在图2.1中给出了。图片中物体的位置和形状取决于...
【塑料英语双语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第一章第一节:简介及概览(随缘更新,最多出到汉化版上市) 57.1万 1896 2:09:04 App 【泳者之心】游过偏见之海,书写女性传奇! 1468 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 2...
新页面 Chapter 1 Introduction 简介 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线 Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元 Chapter 4 Transform 变换 C
《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 内容简介:本翻译版涵盖了RTR4...
引用了我的论文,那当然是好(逃)。
实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——1综述 目录 留个坑位 实时渲染 本系列博客内容全部来自《RealTimeRendering》,其中会包含许多书内插图,如侵删。 实时渲染是讨论如何快速在计算机上生成图片的技术,不同于应用于动画电影的CG渲染技术(24fps的帧率就可以保证观众的观看体验),实时渲染过程中要考虑到与用户...