前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在… 阅读全文 赞同 7 添加评论 分享 收藏 实时渲染 (译)-第四章(4.4) ...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(下) 1168 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) IGBeginner0116 510 1 【如何将原神的角色导入Unity】全网最细致教程,全程干货。不使用任何收费插件,使用Spring Bone对头发和衣服进行物理模拟。 IGBeginner0116 8.8万 167 【张雪峰】大学生活这样安排,绝对出...
因为空间的制约(constraints),我们在realtimerendering.com 上制作了关于碰撞检测的章节供读者免费下载。同时我们也附带了线性代数(linear algebra)和三角学(trigonometry)附录。 1.1 符号与定义 首先,我们将解释在本书种用到的数学符号。如果你想得到更多关于线性代数的介绍和贯穿全书的和在本节使用的数学知识的解释,请...
2.4k 星数 是 中文 Other 主语言 是 活跃 5 贡献者 6 Issues 否 组织 1.0 最新版本 332 Forks 无 协议 更多介绍这是《Real-Time Rendering》第四版的中文翻译项目,该书是实时渲染领域的经典之作,非常适合从事游戏开发、3D 图形、VR/AR 等领域的开发者学习。
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。关于本书英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire翻译者:Morakito...
新页面 Chapter 1 Introduction 简介 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线 Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元 Chapter 4 Transform 变换 C
本章介绍了实时图形技术的核心组成部分,也就是图形渲染管线 (graphics rendering pipeline) ,也可以简称“管线”。管线的主要功能是生成、渲染一张二维的图像,基于一个虚拟的相机、很多三维的物体、光源等等。渲染管线因此是实时渲染的底层的基本工具。使用管线的流程已经在图2.1中给出了。图片中物体的位置和形状取决于...
点乘、叉乘、行列式和长度运算符等详细的解释参见我们位于realtimerendering.com的线性代数附录。转换运算符可以在列向量与行向量之间进行转换。因此一个列向量可以在文本中写作更加节省空间的形式即\mathbf{v}=\left(\begin{array}{llll}v_{x} & v_{y} & v_{z}\end{array}\right)^{T}。运算符4...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)伴读 (6/6) 自动连播 1189播放简介 订阅合集 天坑一个,不定期随缘更新。汉化版一出就停更。普通话不标准、英语口语更不标准。 1.1 45:24 1.2 47:08 2.1 27:34 2.2 14:25 2.3.1 35:52 2.3.2 可选阶段的顶点处理阶段 17:31 ...