RealTimeRendering—翻译 我感觉必须得做点什么,所以我要挑战绝世武功 赵新政 · 13 篇内容 实时渲染 (译)-第四章(4.5 4.6) 前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在…...
因为空间的制约(constraints),我们在realtimerendering.com 上制作了关于碰撞检测的章节供读者免费下载。同时我们也附带了线性代数(linear algebra)和三角学(trigonometry)附录。 1.1 符号与定义 首先,我们将解释在本书种用到的数学符号。如果你想得到更多关于线性代数的介绍和贯穿全书的和在本节使用的数学知识的解释,请...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第二章第一节:渲染管线的基本结构 2403 3 4:34 App 【为游戏制作户外场景】保姆级Unity Terrain教程 11:地表雕刻工具Sculpt 3327 -- 6:31 App 【零代码制作功能完善的游戏】Unity RPG Builder开发教程02——自定义角色外观 5920 70 9:29...
这是《Real-Time Rendering》第四版的中文翻译项目,该书是实时渲染领域的经典之作,非常适合从事游戏开发、3D 图形、VR/AR 等领域的开发者学习。 收录于: 第96 期 标签: 书籍 游戏开发 评论 没用过 用过 评分: 发布 暂无精选评论立即登录 微信扫码赞助本站 服务器还剩295天 +1年 : 推荐项目 换一换 etcd-...
本章介绍了实时图形技术的核心组成部分,也就是图形渲染管线 (graphics rendering pipeline) ,也可以简称“管线”。管线的主要功能是生成、渲染一张二维的图像,基于一个虚拟的相机、很多三维的物体、光源等等。渲染管线因此是实时渲染的底层的基本工具。使用管线的流程已经在图2.1中给出了。图片中物体的位置和形状取决于...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) 810 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 325 -- 33:09 App 【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.5 像素处理...
回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是,其封面最初显示的是一条金鱼,后在发布前更换为2018年GDC上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的演示渲染图。相较于《Real-Time Rendering 3rd》版本,《Real-Time Rendering 4th》在内容上有显著更新...
点乘、叉乘、行列式和长度运算符等详细的解释参见我们位于realtimerendering.com的线性代数附录。转换运算符可以在列向量与行向量之间进行转换。因此一个列向量可以在文本中写作更加节省空间的形式即\mathbf{v}=\left(\begin{array}{llll}v_{x} & v_{y} & v_{z}\end{array}\right)^{T}。运算符4...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。关于本书英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire翻译者:Morakito...
新页面 Chapter 1 Introduction 简介 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线 Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元 Chapter 4 Transform 变换 C