版本:Real Time Rending 4th Edition 本书着眼于实时渲染领域中,通过计算机绘制图形的 算法,如何优化算法提升渲染速度,以及有关用户交互方面的内容。并不是对接某个图形API/引擎来讲解实时渲染。对于建模,动…
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使用trace()和shade()来描述光线追踪是简单的。 公式26.2用于创建一个从摄像机位置通过像素内位置的eye ray。这条射线输入到trace(),trace()的任务是找到这条光线所反射出来的颜色或辐射率。这么做的第一步找到沿着射线的最近的相交点,然后使用shade()对该点进行着色。图26.3说明了这一过程。这个概念的强大之处在...
Real Time Rendering 4 edition (CZS 个人翻译版,非商用) 阅读前须知: 该文献翻译水平有限,还请多多谅解。本人制作这一个人汉化版本,主要是因为市面上的翻译版本主要有章节散乱,笼统而且不正式等问题。更重要的是大部分缺少中英对照阅读的功能。作为所谓的渲染圣经的该书,其很大的功能就是让你了解各项技术的英文名...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)伴读 (6/6) 自动连播 1189播放简介 订阅合集 天坑一个,不定期随缘更新。汉化版一出就停更。普通话不标准、英语口语更不标准。 1.1 45:24 1.2 47:08 2.1 27:34 2.2 14:25 2.3.1 35:52 2.3.2 可选阶段的顶点处理阶段 17:31 ...
参考:https://www.realtimerendering.com/refs.html 标签: 计算机图形学 , 书 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 XiaoNiuFeiTian 粉丝- 185 关注- 177 +加关注 0 0 « 上一篇: 水体渲染技术发展史 » 下一篇: 液体渲染:一种屏幕空间方法(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)-粒子的mesh...
我导师是韩文版 Real-time Renderin 2nd 的官方授权译者之一。平日里一直看的研究室里的韩版2nd和英文...
Real-Time Rendering [4th Edition] 下载积分:3000 内容提示: 文档格式:PDF | 页数:1199 | 浏览次数:1000 | 上传日期:2018-08-23 13:27:13 | 文档星级: 阅读了该文档的用户还阅读了这些文档 274 p. Laws Rigidity and Dynamics 392 p. Reading History in Early Modern England-Cambridge ...
《Real-Time Rendering 4th Edition》低级翻译系列 3篇文章 · 60822字 · 0人关注 最新发布 最新评论 目录Chapter 23 Graphics Hardware 图形硬件(下) 23.10.3 Case Study:AMD GCN VegaAMD的Graphics Core Next(GCN)架构在AMD的多款显卡产品上... 258...