由于篇幅限制,我们在realtimerendering.com提供了免费下载的一个章节,内容关于碰撞检测,此外还包括了线性代数和三角学的附录。 1.2 符号与定义 首先,我们将解释本书中用到的数学符号。同时,为了更彻底地理解这一部分的许多术语以便理解本书,建议从realtimerendering.com获取线性代数附录。 1.2.1 数学符号 表1.1总结了...
喜欢读"Real-Time Rendering, Fourth Edition"的人也喜欢· ··· Fundamentals of Computer Graphi...9.6 Computer Graphics, 3rd Edition9.5 DirectX 12 3D 游戏开发实战9.9 Game Engine Architecture, Third E... GPU Gems8.8 全局光照算法技术(第2版) 3D Math...
版本:Real Time Rending 4th Edition 本书着眼于实时渲染领域中,通过计算机绘制图形的 算法,如何优化算法提升渲染速度,以及有关用户交互方面的内容。并不是对接某个图形API/引擎来讲解实时渲染。对于建模,动…
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.6纵览渲染管线【塑料英语伴读】 14.3万 35 22:35 App 【在...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) 810 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 325 -- 33:09 App 【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.5 像素处理...
新页面 Chapter 1 Introduction 简介 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线 Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元 Chapter 4 Transform 变换 C
实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——1综述 目录 留个坑位 实时渲染 本系列博客内容全部来自《RealTimeRendering》,其中会包含许多书内插图,如侵删。 实时渲染是讨论如何快速在计算机上生成图片的技术,不同于应用于动画电影的CG渲染技术(24fps的帧率就可以保证观众的观看体验),实时渲染过程中要考虑到与用户...
点乘(dot),叉乘(cross),行列式(determinant)和长度运算符在realtimerendering.com上可下载的线性代数附录中进行了说明。 转置(transpose)运算符将列(row)向量转换为行(vise)向量,反之亦然。 因此,列向量可以压缩形式写在一个文本块中,形式为v =(vx vy vz)T。 它是在Graphics Gems IV [735]中引入的运算符4,...
什么是实时渲染(Real-Time Rendering)--- Chapter 1 实时渲染(Real-Time Rendering)可以极快的渲染图像以及 3D 模型,并且可以在此基础上实现流畅的人机交互。然而仅仅有速度和交互并不是实时渲染的全部:实时渲染也包括了对图形硬件的使用。 渲染管线中的基本元素和定义 --- Chapter 1 ...
Real-Time Rendering笔记(6):正向渲染和延迟渲染 程序小哥爱读书 关注微信公众号【足迹三万里】,我们一起终身学习 内容引自《Real Time Rendering 3rd》 一、Forward Rendering(正向渲染) 发生在渲染管线的顶点处理阶段,会计算所有的顶点的光照。全平台支持。 规则一:最亮的几个光源会被… ...