There is more to real-time rendering than interactivity. If speed was the only criterion, any application that rapidly responded to user commands and drew anything on the screen would qualify. Rendering in real time normally means producing threedimensional images 交互性和与三维空间的某种联系感足以...
Real-Time Rendering 4th 第七章(二) 7.4 Shadow Maps 1978年,Williams提出可以使用基于z缓冲区的通用渲染器在任意对象上快速生成阴影。 这个想法是使用z缓冲区从要投射阴影的光源位置渲染场景。无论“看到”的光是什么,其余的都在阴影中。 生成此图像时,仅需要z缓冲。 可以关闭照明,纹理化和将值写入颜色缓冲区这...
Real-Time Rendering笔记(10):游戏中的加速渲染算法 内容引自《Real Time Rendering 3rd》 一、空间数据结构(Spatial Data Structures) 空间数据结构(Spatial Data Structures)是将几何体组织… 阅读全文 赞同 9 添加评论 分享 收藏 ...
《Real-Time Rendering 3rd》第六章内容“Chapter 6 Texturing”,讨论了纹理贴图的方方面面。在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。例如,可以将一幅砖墙的彩色图像应用到一个多边形上,而不用对砖墙的几何形状进行精确表示。当观察这个多边形的时候,这张彩色图像就出现在多边...
什么是实时渲染(Real-Time Rendering)--- Chapter 1 实时渲染(Real-Time Rendering)可以极快的渲染图像以及 3D 模型,并且可以在此基础上实现流畅的人机交互。然而仅仅有速度和交互并不是实时渲染的全部:实时渲染也包括了对图形硬件的使用。 渲染管线中的基本元素和定义 --- Chapter 1 ...
基本变换(读书笔记5 --- Real-Time rendering) 刚体变换 即变换不改变长度、角度以及偏手性(不会让左右手坐标系颠倒)。 下面的平移变换、旋转变换即属于刚体变换 平移 从一个位置变到另一个位置可以用平移矩阵T来表示,这个矩阵将一个实体变换一个向量t = (tx, ty, tz)....
Real-Time Rendering 作者:Tomas Akenine-Möller/Eric Haines/Naty Hoffman 出版社:A K Peters/CRC Press 副标题:Rendering 出版年:2002-7-23 页数:864 定价:GBP 46.99 装帧:Hardcover ISBN:9781568811826 豆瓣评分 7.7 13人评价 5星 30.8% 4星 30.8%...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.6纵览渲染管线【塑料英语伴读】 14.3万 35 22:35 App 【在...
缩放和旋转变换,或者说所有针对三个矢量元素的线性变换,都可以写成的矩阵形式。 然而,这种类型的矩阵的大小是不够的。一个针对三元素矢量的函数,例如就不是线性的,在几个独立的矢量上执行这种变换的话需要加多次来得到结果。将一个固定矢量与另一个矢量相加的操作称为平移,他将所有的位置移动了相同的值,这是一种...
computer-graphicsvfx3d-graphicsphysically-based-renderingmaterialxreal-time-rendering UpdatedJan 6, 2025 C++ QianMo/PBR-White-Paper Star1.9k Code Issues Pull requests ⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR) ...