RealTimeRendering—翻译 我感觉必须得做点什么,所以我要挑战绝世武功 赵新政 · 13 篇内容 实时渲染 (译)-第四章(4.5 4.6) 前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在…...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(下) 1168 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四...
版本:Real Time Rending 4th Edition 本书着眼于实时渲染领域中,通过计算机绘制图形的 算法,如何优化算法提升渲染速度,以及有关用户交互方面的内容。并不是对接某个图形API/引擎来讲解实时渲染。对于建模,动…
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) 810 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 325 -- 33:09 App 【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.5 像素处理...
点乘(dot),叉乘(cross),行列式(determinant)和长度运算符在realtimerendering.com上可下载的线性代数附录中进行了说明。 转置(transpose)运算符将列(row)向量转换为行(vise)向量,反之亦然。 因此,列向量可以压缩形式写在一个文本块中,形式为v =(vx vy vz)T。 它是在Graphics Gems IV [735]中引入的运算符4,...
点乘、叉乘、行列式和长度运算符等详细的解释参见我们位于realtimerendering.com的线性代数附录。转换运算符可以在列向量与行向量之间进行转换。因此一个列向量可以在文本中写作更加节省空间的形式即\mathbf{v}=\left(\begin{array}{llll}v_{x} & v_{y} & v_{z}\end{array}\right)^{T}。运算符4...
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics 5.Shading Basics 5.1Shading Models 其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数. dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值. 其中的n,l,都是单位向量, dot(n,l)求得cos值,因为l的大小为1,所以在n上面的投影值为就...
诸如OpenGL Superbible [1606]和OpenGL Programming Guide [885]之类的书都包含有关着色器编程的资料。 较老的书籍OpenGL Shading Language [1512]并未涵盖较新的着色器阶段,例如几何和细分着色器,但确实专注于与着色器相关的算法。 有关最新和推荐的图书,请参见本书的网站realtimerendering.com。
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics 5.Shading Basics 5.1Shading Models 其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数. dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值. 其中的n,l,都是单位向量, dot(n,l)求得cos值,因为l的大小为1,所以在n上面的投影值为就...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 ...