交换⼀个warp,只是将⼀组处理器核⼼指向另⼀组需要被执⾏的线程⽽已,没有其他的额外开销。 出自RTR-4 3.1 数据并行结构
Time-Critical LOD Rendering(时间关键的 LOD 渲染)(886) 10. Rendering Large Scenes(渲染大场景)(888) 1. Virtual Texturing and Streaming(虚拟纹理和流)(888) 2. Texture Transcoding(纹理转码)(891) 3. General Streaming(通用流媒体)(892) 4. Terrain Rendering(地形渲染)(893) 11. rther Reading...
327-Real time rendering-Tomas Moller-Computer Science-1999 Barack 2021/04/26 《Real time rendering》,首版于1999年。它讨论了游戏和其他应用程序中使用的实时渲染方法。它还讨论了交互计算机图形学领域的理论框架。 Tomas Moller,曾就读于Lund University,Chalmers Un... (展开) ...
3. Re:《Real Time Rendering》第四章 图形变换 @ skq5714很抱歉,很久没上来了,现在才看到,还继续么?... --斌伯 4. Re:《Real Time Rendering》第四章 图形变换 你好,我刚看完你翻译的前几章节,后面好像没往下翻译,要不找个时间,我们两合作把剩下的一起翻译掉,出个版本 --skq5714 5. Re:【项目】...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第一章第二节:符号及定义 8978 6 5:05:07 App [588集1-9季全】英语启蒙动画 wow English 音频+视频+台词本+闪卡全套,真人外教互动视频,生活化的英语场景,适合0基础英语启蒙,英语学习磨耳朵 694 -- 16:21 App 《实时渲染第四版》(...
用多边形来描述3D场景中的物体是最简单的一种方法了,但也有它的局限,有的时候基于图像的渲染(Image-bases rendering),有些场合IBR会更受用一些,它是基于图像数据的渲染。用图像来表示一个物体很大的好处就是效率非常的高,因为只需要处理图像中锁含有的像素就可以了。
什么是实时渲染(Real-Time Rendering)--- Chapter 1 实时渲染(Real-Time Rendering)可以极快的渲染图像以及 3D 模型,并且可以在此基础上实现流畅的人机交互。然而仅仅有速度和交互并不是实时渲染的全部:实时渲染也包括了对图形硬件的使用。 渲染管线中的基本元素和定义 --- Chapter 1 ...
Real Time Rendering 4 edition (CZS 个人翻译版,非商用) 阅读前须知: 该文献翻译水平有限,还请多多谅解。本人制作这一个人汉化版本,主要是因为市面上的翻译版本主要有章节散乱,笼统而且不正式等问题。更重要的是大部分缺少中英对照阅读的功能。作为所谓的渲染圣经的该书,其很大的功能就是让你了解各项技术的英文名...
> Arts & Photography(艺术与摄影) > 华研外语 > 英文原版 Real-Time Rendering 实时计算机图形学 第4版 精装 英文版 进口英语原版书籍 瑞雅进口图书专营店 英文原版 Real-Time Rendering 实时计算机... Akenine-Mo¨ller Tomas著 京东价 ¥ 促销 展开促销 ...
Real-Time Rendering——4.Transforms Chapter 4 Transforms A transform is an operation that takes entities such as points, vectors, or colors and converts them in some way. 变换是取点、矢量或颜色等实体并以某种方式转换它们的操作。 A linear transform is one that preserves vector addition and ...