Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
一个只会发生折射的绝缘体材质为: classdielectric:publicmaterial{public:dielectric(doubleindex_of_refraction):ir(index_of_refraction){}virtualboolscatter(constray&r_in,consthit_record&rec,color&attenuation,ray&scattered)constoverride{attenuation=color(1.0,1.0,1.0);doublerefraction_ratio=rec.front_face?(1....
vfov即相机在垂直方向上从屏幕顶端扫描到底部所岔开的视角角度 hfov即相机在水平方向上从屏幕左端扫描到右端所岔开的视角角度 2.aspect:屏幕宽高比 我们之前是通过直接定义屏幕的坐标位置来确定屏幕,现在,我们可以通过相机参数来确定屏幕 目前,我们暂时还用ready中的坐标,相机在原点,屏幕中心在(0,0,-1) 我们习惯采用...
上一篇Unity shader 护盾shield的简单实现 下一篇《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 9、Metal(金属) 本文作者:shadow_lr 本文链接:https://www.cnblogs.com/shadow-lr/p/RayTracingOneWeek-8.html 版权声明:本作品采用shadow-lr许可协议进行许可。 关注我 收藏该文 0 0 posted...
// from the 《ray tracing in one week》 // --- #ifndef RAY_H #define RAY_H #include<lvgm\type_vec\type_vec.h>//https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/p/10163085.html class ray { public: using value_type = lvgm::precision; using vec_type ...
《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 5、表面法线和多个物体,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
您可以使用--target <program>选项指定目标,其中program可以是inOneWeekend、theNextWeek、theRestOfYourLife或任何演示程序。默认情况下(没有--target选项),CMake将构建所有目标。在Windows上,您可以构建debug(默认)或release(优化版本)。要指定这一点,使用--config <debug|release>选项。
Game Physics In One Weekend Gregory Hodges 4.0 颗星,最多 5 颗星 35 Kindle电子书 US$2.99US$2.99 Game Physics The Next Week Gregory Hodges 4.4 颗星,最多 5 颗星 21 Kindle电子书 US$2.99US$2.99 Game Physics The Rest of Your Life Gregory Hodges 4.5 颗星,最多...
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前段时间打算研究研究光线追踪,在网上找着找着资料的时候就发现了一本好书:Ray tracing in one weekend。这本书有三个系列:Ray tracing in one weekend, Ray tracing the next week, Ray tracing the rest of your life。目前只看到 in one weekend, 基本光线追踪的基础知识都在里面了。讲的非常简洁但又非常在...