Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
Peter Shirley的这个光线追踪系列以前写过第一部分,是非常好的ray tracing教程,但由于个人原因,并没有把这件事情做完,是非常遗憾的。最近我打算做一个和光线追踪相关的毕业设计,以及有还算有充足的时间,我觉得这是一个非常好的状态和动机去把这个系列好好地学习一遍。我个人对raytracing的相关知识和C++的了解甚至编程...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
Ray Tracer is of the form calculate which ray goes from the eye to a pixel, compute what that ray intersects, and compute a color for that intersection ppoint. 而我们这个类完成的就是前半部分:计算光线相交点,或者说是交叉点,或者说是撞击点。 所以讲基类命名为intersect 因为在实际操作中可能需要...
于是在下灵机一动,决定来尝试一下别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-7 Dielectric 半径为负,实心球体镂空技巧 今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线...
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
因此,我决定着手制作一个光线追踪器(Ray Tracer)。在制作过程中,我找到了名为《Ray Tracing in one Weekend》的教材,这本书以它友好的数学内容和清晰的代码帮助了我。尽管我无法在一个周末内完成一个小型的光线追踪器,但在一周内,我顺利地完成了这本教材中的所有内容。这本书给我带来的成就感...
接着是Vec3向量类,使用3个分量表示向量,适用于位置和颜色。实现了一些实用函数,完整代码参考原文链接: RayTracingInOneWeekend。还包含了一个输出颜色的write_color函数。然后是光线、简单相机和背景。光线由射线类ray表示,射线方程基于原点和方向。编写了射线发送器、碰撞检测和颜色计算的核心逻辑。实现...