《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of Your Life》 关于文本 本文对该系列的第...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
I've taught many graphics classes over the years. Often I do them in ray tracing, because you are forced to write all the code but you can still get cool images with no API. I decided to adapt my course notes into a how-to, to get you to a cool program as quickly as possible. ...
inlineconstray get_ray(constrtvar u,constrtvar v)const{returnray{ _eye, _start + u*_horizontal + v*_vertical }; } inlineconstray get_ray(constlvgm::vec2& para)const{returnray{_eye, _start + para.u()*_horizontal + para.v()*_vertical}; } inlineconstrtvec& eye()const{return_eye...
Ray Tracer is of the form calculate which ray goes from the eye to a pixel, compute what that ray intersects, and compute a color for that intersection ppoint. 而我们这个类完成的就是前半部分:计算光线相交点,或者说是交叉点,或者说是撞击点。
于是在下灵机一动,决定来尝试一下别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看...
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...
因此,我决定着手制作一个光线追踪器(Ray Tracer)。在制作过程中,我找到了名为《Ray Tracing in one Weekend》的教材,这本书以它友好的数学内容和清晰的代码帮助了我。尽管我无法在一个周末内完成一个小型的光线追踪器,但在一周内,我顺利地完成了这本教材中的所有内容。这本书给我带来的成就感...
本文基于3.2.3版本,原链接为 RayTracingInOneWeekend。参考了一篇优秀的英文翻译: Ray Tracing in One Weekend V3.0中文翻译。教程共有12章,接下来简要介绍前三个章节的内容。首先介绍PPM文件格式,这是一种方便保存的文本文件格式,格式如下:- 开头一行:P3 - 第二行表示图像的宽高(列行)-...
您可以使用--target <program>选项指定目标,其中program可以是inOneWeekend、theNextWeek、theRestOfYourLife或任何演示程序。默认情况下(没有--target选项),CMake将构建所有目标。在Windows上,您可以构建debug(默认)或release(优化版本)。要指定这一点,使用--config <debug|release>选项。